新的男性气质:同情和第一人称射击世界的危险

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现代榜样是讨论男子气概,暴力和第一人称射击者在社会上的影响的重点。

Moderne Rollenbilder stehen im Fokus einer Diskussion über Männlichkeit, Gewalt und die Einflüsse von Ego-Shootern in der Gesellschaft.
现代榜样是讨论男子气概,暴力和第一人称射击者在社会上的影响的重点。

新的男性气质:同情和第一人称射击世界的危险

在当前关于人类现代榜样的讨论中,“真正的人”的含义问题是当今的重点。尤其重要的是,应促进社会能力和情感智慧的同情和轻松的年轻人的成长尤其重要。该主题通过挑战而爆炸性,这是由第一人称射击者和日益增加的社会隔离引起的。一个简单的例子是格拉兹的杀戮狂潮,其中肇事者亚瑟·A(Arthur A.)不仅杀死了十个人,而且还杀死了生命。他是在以自我射击者为特征的环境中长大的众多人之一,被描述为害羞和社会孤立。

Arthur A.在21岁时被认为是一个书呆子,并与单身母亲住在一起,他玩了过度的第一人称射手,在他的学校职业生涯中曾两次坐。这些特征加上他的社会隔离,引发了有关计算机游戏的作用及其对使用暴力意愿的影响的疑问。但是,根据专家的说法,暴力游戏与实际暴力之间没有单一的联系,因为 kleine zeitungunungungung 。经验丰富的游戏专家杰西卡·凯特曼(Jessica Kathmann)强调,自我射击者不会产生任何刺客。相反,暴力原因是一个多因素问题。

暴力原因的复杂研究

amoclet的社会背景很复杂,范围从遗传和神经生物学方面到心理学和社会学因素。因此,使用暴力的意愿并不是一个容易的现象。尤其是对于有精神预努力的人,暴力视频游戏提供的逃避现实会对心理健康产生负面影响。另一方面,在健康的成年人中,实际和虚拟体验之间的区别通常是成功的。

此外,对邪恶和社会方面的迷恋在战争游戏的普及中起着重要作用。诸如Twitch之类的现代平台(数百万用户在玩游戏时都会观看其他人玩游戏,也促进了游戏的集体体验,这在奥地利也很普遍。根据GFK的一项调查,约有580万人在奥地利玩,这对应于69%的人口。

游戏行业的榜样和多样性

关于社会结构的讨论在代表视频游戏中的性别角色和种族方面也很明显。坚强的男性英雄的形象通常主要是主导的,而女性角色则以刻板印象和性角色呈现。在大多数游戏中,有色人种和有色人种的人数不足或以次要角色创建。一个应该使儿童和青少年对这个问题敏感的研讨会强调了对行业中刻板印象进行批判性检查的必要性。

Lara Croft被Tomb Raider称为

,这是一个复杂的人物,但是,它也体现了有问题的刻板印象。长期以来,游戏的发展是一种均质的男性文化,该文化受到性别歧视和虐待案件的强调。由于媒介的开放,对多样性的关注越来越大,可能会导致更多的多样性和新观点。但是,正如#gamergate事件期间观察到的那样,对变化的抵制表明了游戏行业仍然存在的挑战。

总而言之,可以看出,所有提到的因素 - 现代人的形象,游戏中的道德问题和对角色图像的批判性检查 - 迫切需要完全社会关注。面临的挑战是要尊重演奏的积极方面,并质疑有问题的结构,以促进更加善解人意和更公平的社会。