Noua masculinitate: empatia și pericolele lumii shooterului din prima persoană

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Modelele de rol modern sunt în centrul atenției unei discuții despre masculinitate, violență și influențele trăgătorilor din prima persoană în societate.

Moderne Rollenbilder stehen im Fokus einer Diskussion über Männlichkeit, Gewalt und die Einflüsse von Ego-Shootern in der Gesellschaft.
Modelele de rol modern sunt în centrul atenției unei discuții despre masculinitate, violență și influențele trăgătorilor din prima persoană în societate.

Noua masculinitate: empatia și pericolele lumii shooterului din prima persoană

În discuția actuală despre modelele moderne ale bărbaților, problema sensului „omului real” este în centrul atenției de astăzi. Este deosebit de importantă creșterea tinerilor empatici și relaxați, care se presupune că promovează atât competența socială, cât și inteligența emoțională. Acest subiect câștigă în explozivitate prin provocările, care sunt cauzate, printre altele, de împușcătorul în prima persoană și de a crește izolarea socială. Un exemplu concis în acest sens este uciderea lui Graz, în care făptuitorul, Arthur A., ​​nu numai că a ucis zece oameni, dar a luat și el însuși viața. El a fost unul dintre mulți care au crescut într -un mediu caracterizat de trăgători de ego și care sunt descriși ca fiind timizi și izolați social.

Arthur A., ​​care a fost considerat un tocilar la vârsta de 21 de ani și a locuit cu mama sa singură, a jucat excesiv de împușcat în prima persoană și a rămas așezat de două ori în cariera sa școlară. Aceste caracteristici, combinate cu izolarea sa socială, ridică întrebări cu privire la rolul jocurilor pe calculator și influența lor asupra dorinței de a folosi violența. Potrivit experților, cu toate acestea, nu există nicio legătură monocausală între jocurile violente și violența reală, ca Kleine Zeitung . Jessica Kathmann, o expertă în jocuri cu experiență, subliniază că trăgătorii de ego nu produc niciun asasini; Mai degrabă, cauzele violenței sunt o problemă multifactorială.

Cercetarea complexă a cauzelor violenței

Fundalul social al amocletelor sunt complexe și variază de la aspecte genetice și neurobiologice la factori psihologici și sociologici. În consecință, disponibilitatea de a folosi violența nu este un fenomen ușor de record. În special pentru persoanele cu preîncărcare mentală, evadarea pe care o oferă jocurile video violente poate avea efecte negative asupra sănătății mintale. La adulți sănătoși, pe de altă parte, distincția dintre experiențele reale și cele virtuale reușește de obicei.

În plus, fascinația pentru aspectul rău și social al jocului joacă un rol important în popularitatea jocurilor de război. Platforme moderne, cum ar fi Twitch, unde milioane de utilizatori urmăresc alții în timp ce joacă, promovează și experiența colectivă a jocurilor, care este, de asemenea, răspândită în Austria. Potrivit unui sondaj GFK, aproximativ 5,8 milioane de oameni joacă în Austria, ceea ce corespunde la 69 la sută din populație.

Modele de rol și diversitate în industria jocurilor

Discuția despre structurile sociale este evidentă și în reprezentarea rolurilor de gen și a etniei în jocurile video. Imaginea eroului puternic, masculin, este adesea predominantă, în timp ce personajele feminine sunt prezentate în stereotipuri și roluri sexualizate. Femeile și oamenii de culoare sunt subreprezentate în majoritatea jocurilor sau create ca personaje secundare. Un atelier care ar trebui să sensibilizeze copiii și adolescenții la această problemă subliniază necesitatea unei examinări critice a stereotipurilor din industrie.

Lara Croft se numește

de Tomb Raider, o figură complexă, care, totuși, întruchipează și stereotipuri problematice. Dezvoltarea jocurilor a fost caracterizată de mult timp printr -o cultură masculină omogenă care este stresată de cazuri de sexism și abuz. O concentrare sporită asupra diversității ar putea duce la mai multă diversitate și perspective noi din cauza deschiderii mediului. Dar rezistența la schimbări, așa cum s -ar putea observa în timpul aventurii #Gamergate, arată provocările că industria jocurilor este încă în picioare.

În rezumat, se poate observa că toți factorii menționați - imaginea omului modern, problemele etice în jocuri și examinarea critică a imaginilor de rol - necesită urgent o atenție socială totală. Provocarea este de a onora aspectele pozitive ale jocului, precum și de a pune la îndoială structurile problematice pentru a promova o societate mai empatică și mai echitabilă.