De nieuwe mannelijkheid: empathie en de gevaren van de first-person shooterwereld

De nieuwe mannelijkheid: empathie en de gevaren van de first-person shooterwereld

Graz, Österreich - In de huidige discussie over moderne rolmodellen van mannen is de kwestie van de betekenis van de "echte man" de focus van vandaag. De opvoeding van empathische en ontspannen jonge mannen, die verondersteld worden zowel sociale competentie als emotionele intelligentie te promoten, is bijzonder belangrijk. Dit onderwerp wint in explosiviteit door de uitdagingen, die onder andere worden veroorzaakt door first-person shooter en toenemende sociale isolatie. Een beknopt voorbeeld hiervan is de dodende spree van Graz, waarin de dader, Arthur A., niet alleen tien mensen heeft gedood, maar ook zelf het leven heeft genomen. Hij was een van de vele die opgroeide in een omgeving die wordt gekenmerkt door ego -shooters en die worden beschreven als verlegen en sociaal geïsoleerd.

Arthur A., die op 21-jarige leeftijd als een nerd werd beschouwd en bij zijn alleenstaande moeder woonde, speelde overdreven first-person shooter en bleef twee keer zitten in zijn schoolcarrière. Deze kenmerken, gecombineerd met zijn sociale isolatie, roepen vragen op over de rol van computerspellen en hun invloed op de bereidheid om geweld te gebruiken. Volgens experts is er echter geen monocausale verbinding tussen gewelddadige games en daadwerkelijk geweld, zoals de kleine zeitung . Jessica Kathmann, een ervaren gaming -expert, benadrukt dat ego -shooters geen moordenaars produceren; Integendeel, de oorzaken van geweld zijn een multifactorieel probleem.

Het complexe onderzoek naar oorzaken van geweld

De sociale achtergrond van Amoclets is complex en varieert van genetische en neurobiologische aspecten tot psychologische en sociologische factoren. Dienovereenkomstig is de bereidheid om geweld te gebruiken geen gemakkelijk -tot -record fenomeen. Vooral voor mensen met mentale voorspanning kan escapisme dat gewelddadige videogames aanbieden negatieve effecten hebben op de geestelijke gezondheid. Bij gezonde volwassenen daarentegen slaagt het onderscheid tussen echte en virtuele ervaringen meestal.

Bovendien speelt de fascinatie voor kwaad en sociaal aspect van het spelen een belangrijke rol in de populariteit van oorlogsspellen. Moderne platforms zoals Twitch, waar miljoenen gebruikers kijken hoe anderen spelen tijdens het spelen, promoten ook de collectieve gamingervaring, die ook wijdverbreid is in Oostenrijk. Volgens een GFK -enquête spelen ongeveer 5,8 miljoen mensen in Oostenrijk, wat overeenkomt met 69 procent van de bevolking.

Rolmodellen en diversiteit in de gamesindustrie

De discussie over sociale structuren is ook duidelijk in de weergave van genderrollen en etniciteit in videogames. Het beeld van de sterke, mannelijke held is vaak overheersend, terwijl vrouwelijke personages worden gepresenteerd in stereotypen en geseksualiseerde rollen. Vrouwen en mensen van kleur zijn ondervertegenwoordigd in de meeste spellen of worden gemaakt als secundaire personages. Een workshop die kinderen en adolescenten voor dit probleem moet sensibiliseren, benadrukt de noodzaak van een kritisch onderzoek van stereotypen in de industrie.

Lara Croft wordt

genoemd door Tomb Raider, een complexe figuur, die echter ook problematische stereotypen belichaamt. De ontwikkeling van games werd al lang gekenmerkt door een homogene mannelijke cultuur die wordt benadrukt door gevallen van seksisme en misbruik. Een verhoogde focus op diversiteit kan leiden tot meer diversiteit en nieuwe perspectieven vanwege de opening van het medium. Maar de weerstand tegen veranderingen, zoals kan worden waargenomen tijdens de #Gamergate -affaire, toont de uitdagingen dat de gamesindustrie nog steeds staat.

Samenvattend is te zien dat alle genoemde factoren - het beeld van de moderne man, de ethische kwesties in gaming en het kritische onderzoek van rolbeelden - dringend een totale sociale aandacht vereisen. De uitdaging is om de positieve aspecten van het spelen te eren en de problematische structuren in twijfel te trekken om meer empathische en eerlijkere samenleving te bevorderen.

Details
OrtGraz, Österreich
Quellen

Kommentare (0)