Η νέα αρρενωπότητα: η ενσυναίσθηση και οι κίνδυνοι του κόσμου του πρώτου προσώπου
Η νέα αρρενωπότητα: η ενσυναίσθηση και οι κίνδυνοι του κόσμου του πρώτου προσώπου
Graz, Österreich - Στην τρέχουσα συζήτηση σχετικά με τα σύγχρονα πρότυπα των ανδρών, το ζήτημα της έννοιας του "πραγματικού ανθρώπου" είναι το επίκεντρο του σήμερα. Η ανατροφή των ενσυναίσθητων και χαλαρών νεαρών ανδρών, που υποτίθεται ότι προωθεί τόσο την κοινωνική ικανότητα όσο και τη συναισθηματική νοημοσύνη, είναι ιδιαίτερα σημαντική. Αυτό το θέμα κερδίζει στην εκρηκτικότητα μέσω των προκλήσεων, οι οποίες προκαλούνται, μεταξύ άλλων, από τον σκοπευτή πρώτου προσώπου και την αύξηση της κοινωνικής απομόνωσης. Ένα συνοπτικό παράδειγμα αυτού είναι το φοιτητικό ξεφάντωμα του Γκρατς, στο οποίο ο δράστης, Άρθουρ Α., Όχι μόνο σκότωσε δέκα ανθρώπους, αλλά και πήρε τη ζωή. Ήταν ένας από τους πολλούς που μεγάλωσαν σε ένα περιβάλλον που χαρακτηριζόταν από σκοπευτές εγώ και περιγράφονται ως ντροπαλοί και κοινωνικά απομονωμένοι.
Ο Arthur A., ο οποίος θεωρήθηκε nerd στην ηλικία των 21 ετών και έζησε με την ανύπαντρη μητέρα του, έπαιξε υπερβολικά shooter πρώτου προσώπου και παρέμεινε καθισμένος δύο φορές στην σχολική του καριέρα. Αυτά τα χαρακτηριστικά, σε συνδυασμό με την κοινωνική του απομόνωση, εγείρουν ερωτήματα σχετικά με το ρόλο των παιχνιδιών υπολογιστών και την επιρροή τους στην προθυμία να χρησιμοποιηθούν βία. Σύμφωνα με τους εμπειρογνώμονες, ωστόσο, δεν υπάρχει καμία μονοκαναατική σύνδεση μεταξύ βίαιων παιχνιδιών και πραγματικής βίας, όπως το kleine zeitung . Η Jessica Kathmann, έμπειρος εμπειρογνώμονας τυχερών παιχνιδιών, υπογραμμίζει ότι οι σκοπευτές του εγώ δεν παράγουν δολοφόνους. Αντίθετα, οι αιτίες της βίας είναι ένα πολυπαραγοντικό πρόβλημα.
Η σύνθετη έρευνα των αιτιών βίας
Το κοινωνικό υπόβαθρο των amoclets είναι πολύπλοκο και κυμαίνεται από γενετικές και νευροβιολογικές πτυχές σε ψυχολογικούς και κοινωνιολογικούς παράγοντες. Κατά συνέπεια, η προθυμία να χρησιμοποιηθεί η βία δεν είναι ένα φαινόμενο που είναι εύκολο. Ειδικά για άτομα με ψυχική προφόρτιση, η απόδραση που προσφέρουν βίαια βιντεοπαιχνίδια μπορούν να έχουν αρνητικές επιπτώσεις στην ψυχική υγεία. Σε υγιείς ενήλικες, από την άλλη πλευρά, η διάκριση μεταξύ πραγματικών και εικονικών εμπειριών συνήθως επιτυγχάνει.
Επιπλέον, η γοητεία για την κακή και κοινωνική πλευρά του παιχνιδιού διαδραματίζει σημαντικό ρόλο στη δημοτικότητα των πολεμικών αγώνων. Οι σύγχρονες πλατφόρμες όπως το Twitch, όπου εκατομμύρια χρήστες παρακολουθούν τους άλλους να παίζουν ενώ παίζουν, προωθούν επίσης τη συλλογική εμπειρία του παιχνιδιού, η οποία είναι επίσης ευρέως διαδεδομένη στην Αυστρία. Σύμφωνα με μια έρευνα GFK, περίπου 5,8 εκατομμύρια άνθρωποι παίζουν στην Αυστρία, η οποία αντιστοιχεί στο 69 % του πληθυσμού.
Μοντέλα ρόλων και ποικιλομορφία στη βιομηχανία παιχνιδιών
Η συζήτηση για τις κοινωνικές δομές είναι επίσης εμφανής στην εκπροσώπηση των ρόλων των φύλων και της εθνικότητας στα βιντεοπαιχνίδια. Η εικόνα του ισχυρού, αρσενικού ήρωα είναι συχνά κυρίαρχη, ενώ οι θηλυκοί χαρακτήρες παρουσιάζονται σε στερεότυπα και σεξουαλικούς ρόλους. Οι γυναίκες και οι άνθρωποι του χρώματος υποεκπροσωπούνται στα περισσότερα παιχνίδια ή δημιουργούνται ως δευτερεύοντες χαρακτήρες. Ένα εργαστήριο που θα πρέπει να ευαισθητοποιήσει τα παιδιά και τους εφήβους σε αυτό το πρόβλημα υπογραμμίζει την ανάγκη για μια κριτική εξέταση των στερεοτύπων στον κλάδο.
Η Lara Croft ονομάζεταιαπό τον Tomb Raider, μια πολύπλοκη φιγούρα, η οποία, ωστόσο, ενσωματώνει επίσης προβληματικά στερεότυπα. Η ανάπτυξη των παιχνιδιών χαρακτηρίστηκε από καιρό από μια ομοιογενή αρσενική κουλτούρα που τονίζεται από περιπτώσεις σεξισμού και κακοποίησης. Η αυξημένη εστίαση στην ποικιλομορφία θα μπορούσε να οδηγήσει σε μεγαλύτερη ποικιλία και νέες προοπτικές λόγω του ανοίγματος του μέσου. Αλλά η αντίσταση στις αλλαγές, όπως θα μπορούσε να παρατηρηθεί κατά τη διάρκεια της υπόθεσης #GamerGate, δείχνει τις προκλήσεις που εξακολουθεί να στέκεται η βιομηχανία παιχνιδιών.
Συνοπτικά, μπορεί να φανεί ότι όλοι οι παράγοντες που αναφέρονται - η εικόνα του σύγχρονου ανθρώπου, τα ηθικά ζητήματα στα τυχερά παιχνίδια και η κριτική εξέταση των εικόνων ρόλων - απαιτούν επειγόντως μια συνολική κοινωνική προσοχή. Η πρόκληση είναι να τιμήσουμε τις θετικές πτυχές του παιχνιδιού καθώς και να αμφισβητήσουμε τις προβληματικές δομές προκειμένου να προωθηθεί η πιο ενσυναισθητική και πιο δίκαιη κοινωνία.Details | |
---|---|
Ort | Graz, Österreich |
Quellen |
Kommentare (0)