الذكورة الجديدة: التعاطف ومخاطر عالم مطلق النار الشخص الأول

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

نماذج الأدوار الحديثة هي محور مناقشة حول الذكورة والعنف وتأثيرات الرماة من أول شخص في المجتمع.

Moderne Rollenbilder stehen im Fokus einer Diskussion über Männlichkeit, Gewalt und die Einflüsse von Ego-Shootern in der Gesellschaft.
نماذج الأدوار الحديثة هي محور مناقشة حول الذكورة والعنف وتأثيرات الرماة من أول شخص في المجتمع.

الذكورة الجديدة: التعاطف ومخاطر عالم مطلق النار الشخص الأول

في المناقشة الحالية حول نماذج الأدوار الحديثة للرجال ، فإن مسألة معنى "الرجل الحقيقي" هي محور اليوم. إن تربية الشباب المتعاطفين والاسترخاء ، الذين من المفترض أن يعزز كل من الكفاءة الاجتماعية والذكاء العاطفي ، مهم بشكل خاص. يكتسب هذا الموضوع في الانفجار من خلال التحديات ، التي تسببت ، من بين أمور أخرى ، من خلال مطلق النار من الشخص الأول وزيادة العزلة الاجتماعية. مثال موجز على ذلك هو فورة القتل من Graz ، التي لم يقتلها مرتكب الجريمة ، آرثر أ. لقد كان واحداً من الكثيرين الذين نشأوا في بيئة تتميز برمجيات الأنا والتي توصف بأنها خجولة ومعزولة اجتماعيًا.

آرثر أ. ، الذي كان يعتبر الطالب الذي يذاكر كثيرا في سن 21 وعاش مع والدته الوحيدة ، لعب دور إطلاق النار على الشخص الأول بشكل مفرط وبقي جالسًا مرتين في مسيرته المدرسية. هذه الخصائص ، إلى جانب عزلته الاجتماعية ، تثير أسئلة حول دور ألعاب الكمبيوتر وتأثيرها على استعدادها لاستخدام العنف. وفقًا للخبراء ، ومع ذلك ، لا توجد صلة أحادية الانقطاع التيار بين الألعاب العنيفة والعنف الفعلي ، مثل kleine zeitung . تؤكد جيسيكا كاثمان ، خبيرة الألعاب ذات الخبرة ، على أن الرماة الأنا لا ينتجون أي قتلة ؛ بدلا من ذلك ، فإن أسباب العنف هي مشكلة متعددة العوامل.

البحث المعقد لأسباب العنف

الخلفية الاجتماعية للأمريكت معقدة وتتراوح من الجوانب الوراثية والبيولوجية العصبية إلى العوامل النفسية والاجتماعية. وفقًا لذلك ، فإن الاستعداد لاستخدام العنف ليس ظاهرة سهلة إلى السجل. خاصة بالنسبة للأشخاص الذين يعانون من التحميل المسبق العقلي ، يمكن أن يكون للهروب الذي توفره ألعاب الفيديو العنيفة آثار سلبية على الصحة العقلية. في البالغين الأصحاء ، من ناحية أخرى ، عادة ما ينجح التمييز بين التجارب الحقيقية والافتراضية.

بالإضافة إلى ذلك ، يلعب سحر الشر والاجتماعي للعب دورًا مهمًا في شعبية ألعاب الحرب. كما تشجع المنصات الحديثة مثل Twitch ، حيث يشاهد الملايين من المستخدمين الآخرين أثناء اللعب ، التجربة الجماعية للألعاب ، والتي تنتشر أيضًا في النمسا. وفقًا لمسح GFK ، يلعب حوالي 5.8 مليون شخص في النمسا ، وهو ما يتوافق مع 69 في المائة من السكان.

نماذج الأدوار والتنوع في صناعة الألعاب

يوضح المناقشة حول الهياكل الاجتماعية أيضًا في تمثيل الأدوار بين الجنسين والعرق في ألعاب الفيديو. غالبًا ما تكون صورة البطل القوي الذكري غالبًا ، بينما يتم تقديم الشخصيات النسائية في الصور النمطية والأدوار الجنسية. يتم تمثيل النساء والأشخاص الملونين في معظم الألعاب أو تم إنشاؤه كشخصيات ثانوية. تؤكد ورشة العمل التي يجب أن تؤدي إلى توعية الأطفال والمراهقين بهذه المشكلة على الحاجة إلى فحص نقدي للقوالب النمطية في الصناعة.

تسمى Lara Croft

بواسطة Tomb Raider ، وهي شخصية معقدة ، والتي ، مع ذلك ، تجسد أيضًا صورًا نمطية إشكالية. تميز تطور الألعاب منذ فترة طويلة بثقافة الذكور المتجانسة التي يتم التأكيد عليها بحالات التمييز الجنسي وسوء المعاملة. قد يؤدي التركيز المتزايد على التنوع إلى مزيد من التنوع ووجهات نظر جديدة بسبب فتح الوسيلة. لكن مقاومة التغيرات ، كما يمكن ملاحظتها خلال قضية #Gamergate ، تُظهر التحديات التي لا تزال صناعة الألعاب قائمة.

باختصار ، يمكن ملاحظة أن جميع العوامل المذكورة - صورة الرجل الحديث ، والقضايا الأخلاقية في الألعاب والفحص النقدي لصور الأدوار - تتطلب بشكل عاجل اهتمامًا اجتماعيًا تامًا. يكمن التحدي في تكريم الجوانب الإيجابية للعب وكذلك التشكيك في الهياكل الإشكالية من أجل تعزيز مجتمع أكثر تعاطفًا وأكثر عدلاً.