كاتدرائية القديس بطرس تصبح رقمية: الفاتيكان ومايكروسوفت يُحدثان ثورة في التعلم!
يطلق الفاتيكان ومايكروسوفت مشروعًا تعليميًا للعبة Minecraft لاستكشاف كاتدرائية القديس بطرس بشكل تفاعلي وتعزيز التراث الثقافي.
كاتدرائية القديس بطرس تصبح رقمية: الفاتيكان ومايكروسوفت يُحدثان ثورة في التعلم!
مدينة الفاتيكان، 18 مارس 2025 – أدى مشروع تعليمي مبتكر إلى نقل كاتدرائية القديس بطرس إلى العالم الرقمي. يتعاون الفاتيكان مع مايكروسوفت لاستخدام لعبة “Minecraft” لإضفاء الحيوية على التراث التاريخي والثقافي لهذه الكاتدرائية المشهورة عالميًا للشباب. تعلم اللعبة التي تحمل عنوان "بطرس هنا" حقائق مثيرة للاهتمام حول الهندسة المعمارية وتاريخ كاتدرائية القديس بطرس وتتحدى المستخدمين بمهام الترميم. وأكد الكاردينال ماورو غامبيتي، رئيس كهنة كاتدرائية القديس بطرس في روما، قائلاً: "هنا، يمكن للطلاب التعلم والاستمتاع في نفس الوقت". ووصف رئيس شركة مايكروسوفت، براد سميث، المشروع بأنه علامة فارقة في الشراكة بين عملاق التكنولوجيا والكنيسة الكاثوليكية، والتي تهدف إلى جذب الشباب في جميع أنحاء العالم.
الاستكشاف الرقمي من خلال الذكاء الاصطناعي
ولا يتضمن المشروع المدعوم بالذكاء الاصطناعي اللعبة فحسب، بل يشمل أيضًا موقعًا تفاعليًا يعتمد على 400 ألف صورة تم التقاطها باستخدام طائرات بدون طيار خلال مهمة صيفية في عام 2023. وتسمح هذه الصور للمستخدمين باستكشاف كاتدرائية القديس بطرس بطريقة جديدة، في حين يعمل معرضان غامران بعنوان "بيتروس إيني" على توسيع المعرفة التاريخية. وفقًا للكاردينال غامبيتي، تهدف هذه التكنولوجيا الرقمية إلى إحياء تاريخ وروحانية كاتدرائية القديس بطرس. وتابع غامبيتي: "عندما يفهم الناس اللغز الذي ألهمهم، تكون مهمتنا قد أنجزت". وأشاد البابا فرانسيس صراحةً بالمشروع أمام الجمهور وشدد على أهمية استخدام الذكاء الاصطناعي بطريقة مسؤولة، الأمر الذي يجب أن يخدم الناس دائمًا. يمثل هذا المشروع الفريد خطوة مهمة نحو جعل التراث الثقافي في متناول جمهور أوسع وإثارة الأجيال الشابة حول تاريخ وفن كاتدرائية القديس بطرس.
يُظهر الجمع بين الألعاب وتراث الكنيسة الغني كيف يمكن استخدام التكنولوجيا الحديثة بشكل مبتكر. وأوضح ماورو أنتونيلي من وزارة التعليم الإيطالية: "يمكن استخدام الألعاب بطريقة سلبية، لكنها في هذه الحالة مفيدة لأنها تقربنا من التاريخ وجذورنا". ويمكن للطلاب والمعلمين الوصول إلى المنصة على نطاق واسع لدمج اللعبة في المدارس وبالتالي خلق "عالم أفضل"، كما أشارت أليسون ماثيوز من شركة مايكروسوفت.