Österrike lanserar första VR-tennisligan: Hur man spelar!
Österrike lanserar den första virtuella tennisligan med VRAC. Ligan startade den 5 maj 2025 och finalen var den 25 juni i Wien.

Österrike lanserar första VR-tennisligan: Hur man spelar!
Den 19 maj 2025 öppnar ett nytt kapitel i tennisvärlden när Österrikes första officiella VR-tennisliga, Virtual Reality Austrian Championship (VRAC), firar sin framgångsrika start. Denna liga, som lanserades i samarbete mellan det österrikiska tennisförbundet (ÖTV), LAOLA1 och VRML, riktar sig till alla tennisentusiaster, oavsett ålder, kön eller fysiska förmågor. Deltagare kan registrera sig med hjälp av ett formulär LAOLA1 register.
VRAC, som lanserades den 5 maj 2025, följer en framgångsrik virtual reality-tennisturnering som en del av Erste Bank Open, där över 1 000 spelare deltog. Ligans huvudpris inkluderar ett flyg och hotell till WTEC-finalen i Las Vegas den 10 september 2025. Den direktsända VRAC-finalen kommer att äga rum den 25 juni 2025 på LAOLA1-kontoret i Wien.
Lyckad start för Schwärzler
I den traditionella tennisvärlden triumferar Joel Schwärzler och bemästrar framgångsrikt den första omgången av ATP Challenger i Skopje. 19-åringen besegrade peruanen Gonzalo Bueno med 6:4, 6:3. I första set hade Schwärzler svårigheter med sin service och släppte in pausen två gånger, men kunde ta motståndarens service tre gånger. I det andra setet behövde spelaren bara avvärja en breakboll vid utvisning.
Matchen varade 1:42 timmar och Schwärzler vann med sin andra matchpoäng. Det som är särskilt anmärkningsvärt är att Schwärzler vann sin enda titel på Challenger-nivå i Skopje förra året. Neil Oberleitner kunde också imponera i den sista kvalomgången och säkrade sin plats i huvuddragningen med en 6:4, 6:3-seger över Andrew Paulson.
En titt på VRAC-teknik
Ligan kommer att spelas på den specialutvecklade VR-appen Tennis Esports, utvecklad av VR Motion-Learning GmbH. Första intrycket av applikationen visar en fantastisk visuell visning och atmosfär som ger känslan av att vara på en professionell turnering. Gränssnittet är intuitivt och tydligt, vilket avsevärt förbättrar spelupplevelsen.
Spelets fysik beskrivs som mycket realistisk, vilket stöds av feedback från spelare som rapporterar en stark känsla av bollinteraktion. Även om det finns mindre brister anses spelet vara en lovande tennissimulering som ständigt förbättras genom kontinuerliga uppdateringar.
Tom Berger från LAOLA1 och Gregory Gettinger från VR Motion-Learning betonar vikten av denna VRAC både för virtuell tennis och för tillgängligheten för en bredare publik. Tennisälskare, oavsett om det är spelare eller åskådare, är inbjudna att delta i detta innovativa sportevenemang.