Videospelfilmer: Från legendariska floppar till gripande hits!
Videospelfilmer: Från legendariska floppar till gripande hits!
Vereinigte Staaten - anpassningar av videospel har blivit betydligt viktigare under de senaste åren. Detta demonstreras av de planerade uppföljarna av framgångsrika projekt som den andra säsongen i HBO -serien "The Last of Us". Denna serie, som är baserad på videospelet med samma namn och spelar i en post-apokalyptisk värld, firades med 24 Emmy-nomineringar, vilket är ett viktigt steg för uppfattningen av videospelanpassningar i mainstream. [Kleinezeitung.AT] rapporterar att den första säsongen 2023 redan nådde 30,4 miljoner tittare, det högsta tittaren intresse sedan "Game of Thrones".
Återlämnandet till sådana berättelser skiljer sig starkt från de misslyckade anpassningarna på 90 -talet, till exempel "Super Mario Bros." 1993 -filmen, som är en av de största flopparna. Jochen Koubek, professor i digitala medier, förklarar att tidigare filmer ofta var dåliga i berättelse och anpassning till filmedium. Dessa filmer försökte imitera spelet med videospel, som inte fungerade. Istället är nuvarande anpassningar "rimligt mogna" och använder mediets berättande styrkor.
Rise of the Medium
Anpassningen av "The Last of Us" har visat att videospel kan erbjuda viktiga berättelser och karaktärsutveckling. Utvecklingen mot mer kvalitet i produktioner främjas också av de ökade investeringarna i anpassningar av högkvalitet i filmbranschen. Neil Druckmann, utvecklaren av spelet, spelade en avgörande roll i filmanpassningen och säkerställer att essenserna bevaras.
Filmindustrin är alltmer öppen för anpassningar av videospel, vilket är en betydande avvikelse från tidigare praxis för att betrakta den som en ren kontantgrav. Det ökande intresset kan också påverka framtida projekt som "Minecraft" -filmen och den redan tillkännagivna andra säsongen av "Fallout", som båda förlitar sig på framgången för sina föregångare.
framgångsrika exempel och framtida utveckling
Historiskt visar några av de mest framgångsrika videospelfilmerna imponerande inspelningar. "Super Mario Bros. -filmen" (2023) uppnådde till exempel ett kassoresultat på 1,36 miljarder dollar och är därför en av de mest framgångsrika filmerna i denna kategori. Den planerade "Minecraft" -filmen smälter också in med en budget på 150 miljoner dollar och en förväntad avkastning på 2,1, vilket ser mycket lovande ut. [wikipedia.org]
Dessutom verkar det finnas en uppåtgående trend för nya representationer i denna genre. Filmer som "Five Nights at Freddy's" och "Sonic the Hedgehog 3" visar att förhållandet mellan spel- och filmindustrin stärker, med båda sektorerna drar nytta av framgångarna på den andra sidan. Den pågående utvecklingen indikerar att branschen fortfarande är på en lovande väg och att videospelfilmer kan erkännas på lång sikt som en allvarlig konstform.
Details | |
---|---|
Ort | Vereinigte Staaten |
Quellen |
Kommentare (0)