Filmi za video igre: od legendarnih flopov do prijetnih zadetkov!
Filmi za video igre: od legendarnih flopov do prijetnih zadetkov!
Vereinigte Staaten - Prilagoditve video iger so v zadnjih letih postale pomembnejše. To dokazujejo načrtovana nadaljevanja uspešnih projektov, kot je druga sezona serije HBO "The Last of Us". Ta serija, ki temelji na istoimenski videoigre in igra v postapokaliptičnem svetu, je bila praznovana s 24 nominacijami za Emmy, kar je pomemben korak za dojemanje prilagoditev video iger v glavnem toku. [Kleinezeitung.at] poroča, da je prva sezona leta 2023 že dosegla 30,4 milijona gledalcev, kar je najvišje zanimanje gledalcev od "Game of Thrones".
Vrnitev k takšnim zgodbam močno izstopa iz neuspelih priredb 90 -ih, kot je "Super Mario Bros." 1993 Film, ki je eden največjih flopov. Jochen Koubek, profesorica digitalnih medijev, pojasnjuje, da so bili prejšnji filmi pogosto slabi pri pripovedovanju in prilagajanju filmu Filledium. Ti filmi so poskušali posnemati igranje video iger, ki niso delovale. Namesto tega so trenutne prilagoditve "razumno zrele" in uporabljajo pripovedne prednosti medija.
Vzpon medija
Prilagoditev "The Last of Us" je pokazala, da lahko video igre ponujajo pomembne zgodbe in razvoj znakov. Razvoj k bolj kakovosti v produkciji spodbuja tudi povečane naložbe v prilagoditve kakovosti v filmski industriji. Neil Druckmann, razvijalec igre, je igral ključno vlogo pri prilagajanju filma in zagotavlja, da se esence ohranijo.
Filmska industrija je vse bolj odprta za prilagoditve video iger, kar je pomemben odmik od prejšnje prakse, da bi jo obravnavali kot čisti gotovinski grob. Vse večje zanimanje bi lahko vplivalo tudi na prihodnje projekte, kot je film "Minecraft" in že napovedana druga sezona "Fallout", ki se zanašata na uspeh svojih predhodnikov.
uspešni primeri in prihodnji razvoj
Zgodovinsko gledano nekateri najuspešnejši filmi o video igrah prikazujejo impresivne posnetke. "Film Super Mario Bros." (2023) je na primer dosegel rezultat blagajne 1,36 milijarde dolarjev in je zato eden najuspešnejših filmov v tej kategoriji. Načrtovani film "Minecraft" se zlije tudi s proračunom v višini 150 milijonov dolarjev in pričakovanim donosom 2,1, kar je videti zelo obetavno. [wikipedia.org]
Poleg tega se zdi, da v tem žanru obstaja trend naraščanja. Filmi, kot sta "Pet noči na Freddy's" in "Sonic the Hedgehog 3", kažejo, da se odnos med igro in filmsko industrijo krepi, oba sektorja imata koristi od uspehov druge strani. Neprekinjeni dogodki kažejo, da je industrija še vedno na obetavni poti in da bi lahko filme video iger dolgoročno prepoznali kot resna umetniška oblika.
Details | |
---|---|
Ort | Vereinigte Staaten |
Quellen |
Kommentare (0)