Filmy videohier: Od legendárnych flopov až po úchvatné hity!

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Kleine Zeitung osvetľuje vývoj úprav videohier, od skorých flopov po súčasné úspechy, ako napríklad „posledný z nás“.

Kleine Zeitung beleuchtet die Entwicklung von Videospieladaptionen, von frühen Flops bis zu aktuellen Erfolgen wie "The Last of Us".
Kleine Zeitung osvetľuje vývoj úprav videohier, od skorých flopov po súčasné úspechy, ako napríklad „posledný z nás“.

Filmy videohier: Od legendárnych flopov až po úchvatné hity!

Úpravy videohier sa v posledných rokoch stali podstatne dôležitejšími. Dokazuje to plánované pokračovania úspešných projektov, ako je napríklad druhá sezóna série HBO „The Last Of We“. Táto séria, ktorá je založená na videohre s rovnakým menom a hrá v post-apokalyptickom svete, bola oslavovaná 24 nomináciami Emmy, čo je dôležitým krokom pre vnímanie úprav videohier v hlavnom prúde. [Kleinezeitung.at] uvádza, že prvá sezóna v roku 2023 už dosiahla 30,4 milióna divákov, čo je najvyšší záujem diváka od „hry o tróny“.

Návrat k takýmto príbehom vyniká dôrazne z neúspešných úprav 90. rokov, ako napríklad „Super Mario Bros“ Film z roku 1993, ktorý je jedným z najväčších flopov. Jochen Koubek, profesor digitálnych médií, vysvetľuje, že predchádzajúce filmy boli často zlé v rozprávaní a prispôsobení sa filmovaniu. Tieto filmy sa pokúsili napodobňovať hranie videohier, ktoré nefungovali. Namiesto toho sú súčasné úpravy „primerane vyspelé“ a používajú naratívne silné stránky média.

Vzostup média

Prispôsobenie filmu „The Last of We“ ukázalo, že videohry môžu ponúknuť dôležité príbehy a vývoj postáv. Vývoj smerom k vyššej kvalite inscenácií je tiež podporovaný zvýšenými investíciami do vysoko kvalitných herných úprav vo filmovom priemysle. Neil Druckmann, vývojár hry, zohral rozhodujúcu úlohu vo filmovej adaptácii a zaisťuje zachovanie esencií.

Filmový priemysel je čoraz viac prístupný pre úpravy videohier, čo je významným odklonom od predchádzajúcej praxe, aby sa považoval za čistý cash hrob. Rastúci záujem by mohol ovplyvniť aj budúce projekty, ako napríklad film „Minecraft“ a už oznámenú druhú sezónu „Fallout“, ktoré sa spoliehajú na úspech svojich predchodcov.

Úspešné príklady a budúci vývoj

Historicky niektoré z najúspešnejších filmov videohier ukazujú pôsobivé nahrávky. Napríklad film „Super Mario Bros.“ (2023) dosiahol výsledok pokladne vo výške 1,36 miliárd dolárov, a preto je jedným z najúspešnejších filmov v tejto kategórii. Plánovaný film „Minecraft“ sa tiež spája s rozpočtom 150 miliónov dolárov a očakávaným výnosom 2,1, čo vyzerá veľmi sľubne. [wikipedia.org]

Okrem toho sa zdá, že v tomto žánri existuje vzostupný trend pre nové reprezentácie. Filmy ako „Päť nocí v Freddy's“ a „Sonic the Hedgehog 3“ ukazujú, že vzťah medzi herný a filmovým priemyslom sa posilňuje, pričom oba sektory majú úžitok z úspechov druhej strany. Prebiehajúci vývoj naznačuje, že priemysel je stále na sľubnej ceste a že filmy videohier možno z dlhodobého hľadiska uznať ako vážnu umeleckú formu.