Videospillfilmer: Fra legendariske flopper til gripende hits!
Videospillfilmer: Fra legendariske flopper til gripende hits!
Vereinigte Staaten - videospilltilpasninger har blitt betydelig viktigere de siste årene. Dette demonstreres av de planlagte oppfølgerne med vellykkede prosjekter som andre sesong av HBO -serien "The Last of Us". Denne serien, som er basert på videospillet med samme navn og spiller i en post-apokalyptisk verden, ble feiret med 24 Emmy-nominasjoner, som er et viktig skritt for oppfatningen av videospilltilpasninger i mainstream. [Kleinezeitung.at] melder at den første sesongen i 2023 allerede nådde 30,4 millioner seere, den høyeste seerinteressen siden "Game of Thrones".
Returen til slike historier skiller seg sterkt ut fra de mislykkede tilpasningene på 90 -tallet, for eksempel "Super Mario Bros." 1993 Film, som er en av de største flops. Jochen Koubek, professor i digitale medier, forklarer at tidligere filmer ofte var dårlige i fortelling og tilpasning til Filmedium. Disse filmene prøvde å etterligne spillingen av videospill, som ikke fungerte. I stedet er nåværende tilpasninger "rimelig modne" og bruker fortellingens styrker.
Fremveksten av mediet
Tilpasningen av "The Last of Us" har vist at videospill kan tilby viktige historier og karakterutvikling. Utviklingen mot mer kvalitet i produksjoner fremmes også av den økte investeringen i tilpasning av høy kvalitet i filmindustrien. Neil Druckmann, utvikleren av spillet, spilte en avgjørende rolle i filmtilpasning og sikrer at essensene er bevart.
Filmindustrien er stadig mer åpen for videospilltilpasninger, noe som er en betydelig avgang fra tidligere praksis for å betrakte det som en ren kontantgrav. Den økende interessen kan også påvirke fremtidige prosjekter som "Minecraft" -filmen og den allerede kunngjorde andre sesongen av "Fallout", som begge er avhengige av suksessen til forgjengerne.
Vellykkede eksempler og fremtidig utvikling
Historisk sett viser noen av de mest vellykkede videospillfilmene imponerende innspillinger. "Super Mario Bros. Film" (2023) oppnådde for eksempel et billettkontorresultat på 1,36 milliarder dollar og er derfor en av de mest suksessrike filmene i denne kategorien. Den planlagte “Minecraft” -filmen smelter også sammen med et budsjett på $ 150 millioner og en forventet avkastning på 2,1, som ser veldig lovende ut. [wikipedia.org]
I tillegg ser det ut til å være en oppadgående trend for nye representasjoner i denne sjangeren. Filmer som "Five Nights at Freddy's" og "Sonic the Hedgehog 3" viser at forholdet mellom spill- og filmindustrien styrker seg, med begge sektorene drar nytte av suksessene på den andre siden. Den pågående utviklingen indikerer at bransjen fremdeles er på en lovende vei og at videospillfilmer kan anerkjennes på lang sikt som en seriøs kunstform.
Details | |
---|---|
Ort | Vereinigte Staaten |
Quellen |
Kommentare (0)