Films van videogames: van legendarische flops tot aangrijpende hits!
Films van videogames: van legendarische flops tot aangrijpende hits!
Vereinigte Staaten - Aanpassingen van videogames zijn de afgelopen jaren aanzienlijk belangrijker geworden. Dit wordt aangetoond door de geplande vervolgjes van succesvolle projecten zoals het tweede seizoen van de HBO -serie "The Last of Us". Deze serie, die is gebaseerd op de videogame met dezelfde naam en speelt in een post-apocalyptische wereld, werd gevierd met 24 Emmy-nominaties, wat een belangrijke stap is voor de perceptie van aanpassingen van videogames in de mainstream. [Kleinezeitung.at] meldt dat het eerste seizoen in 2023 al 30,4 miljoen kijkers heeft bereikt, de hoogste kijkersinteresse sinds "Game of Thrones".
De terugkeer naar dergelijke verhalen onderscheidt zich sterk van de mislukte aanpassingen van de jaren 90, zoals de "Super Mario Bros." 1993 Film, een van de grootste flops. Jochen Koubek, hoogleraar digitale media, legt uit dat eerdere films vaak slecht waren in vertelling en aanpassing aan het filmedium. Deze films probeerden de gameplay van videogames te imiteren, die niet werkten. In plaats daarvan zijn de huidige aanpassingen "redelijk volwassen" en gebruiken ze de verhalende sterke punten van het medium.
De opkomst van het medium
De aanpassing van "The Last of Us" heeft aangetoond dat videogames belangrijke verhalen en karakterontwikkelingen kunnen bieden. De ontwikkeling naar meer kwaliteit in producties wordt ook gepromoot door de toegenomen investering in game -aanpassingen van hoge kwaliteit in de filmindustrie. Neil Druckmann, de ontwikkelaar van het spel, speelde een cruciale rol in filmaanpassing en zorgt ervoor dat de essenties worden bewaard.
De filmindustrie staat steeds meer open voor aanpassingen van videogames, wat een aanzienlijk afwijking is van de vorige praktijk om het te beschouwen als een puur contante graf. De toenemende interesse zou ook toekomstige projecten kunnen beïnvloeden, zoals de "Minecraft" -film en het reeds aangekondigde tweede seizoen van "Fallout", die beide afhankelijk zijn van het succes van hun voorgangers.
Succesvolle voorbeelden en toekomstige ontwikkelingen
Historisch gezien vertonen enkele van de meest succesvolle videogamefilms indrukwekkende opnames. De "Super Mario Bros. Film" (2023) behaalde bijvoorbeeld een box office -resultaat van $ 1,36 miljard en is daarom een van de meest succesvolle films in deze categorie. De geplande "Minecraft" -film past ook in met een budget van $ 150 miljoen en een verwachte rendement van 2.1, die er veelbelovend uitziet. [wikipedia.org]
Bovendien lijkt er een opwaartse trend te zijn voor nieuwe representaties in dit genre. Films zoals "Five Nights at Freddy's" en "Sonic the Hedgehog 3" laten zien dat de relatie tussen de game- en filmindustrie versterkt, met beide sectoren profiteren van de successen van de andere kant. De lopende ontwikkelingen geven aan dat de industrie nog steeds een veelbelovende pad bevindt en dat videogamefilms op de lange termijn kunnen worden herkend als een serieuze kunstvorm.
Details | |
---|---|
Ort | Vereinigte Staaten |
Quellen |
Kommentare (0)