Video spēļu filmas: no leģendāriem flopiem līdz satverošiem trāpījumiem!

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Kleine Zeitung apgaismo videospēļu adaptāciju attīstību, sākot no agrīnajiem flopiem līdz pašreizējiem panākumiem, piemēram, "The Last of Us".

Kleine Zeitung beleuchtet die Entwicklung von Videospieladaptionen, von frühen Flops bis zu aktuellen Erfolgen wie "The Last of Us".
Kleine Zeitung apgaismo videospēļu adaptāciju attīstību, sākot no agrīnajiem flopiem līdz pašreizējiem panākumiem, piemēram, "The Last of Us".

Video spēļu filmas: no leģendāriem flopiem līdz satverošiem trāpījumiem!

Video spēļu pielāgojumi pēdējos gados ir kļuvuši ievērojami nozīmīgāki. To parāda plānotie veiksmīgo projektu turpinājumi, piemēram, HBO sērijas "The Last of Us" otrā sezona. Šī sērija, kuras pamatā ir tāda paša nosaukuma videospēle un spēlē post-apokaliptiskajā pasaulē, tika svinēta ar 24 Emmy nominācijām, kas ir svarīgs solis videospēļu pielāgojumu uztverei. [Kleinezeitung.at] ziņo, ka pirmā sezona 2023. gadā jau sasniedza 30,4 miljonus skatītāju, kas ir lielākā skatītāju interese kopš “Troņu spēles”.

Atgriešanās pie šādiem stāstiem ļoti izceļas no 90. gadu neveiksmīgajām pielāgojumiem, piemēram, "Super Mario Bros". 1993. gada filma, kas ir viena no lielākajām flopēm. Jochen Koubek, digitālo plašsaziņas līdzekļu profesors, skaidro, ka iepriekšējās filmas bieži bija sliktas stāstījumā un pielāgošanās filmētam. Šīs filmas mēģināja atdarināt videospēļu spēli, kas nedarbojās. Tā vietā pašreizējie pielāgojumi ir "samērā nobrieduši" un izmanto barotnes stāstījuma stiprās puses.

Media

pieaugums

"The Last of Us" adaptācija ir parādījusi, ka videospēles var piedāvāt svarīgus stāstus un raksturu attīstību. Produkciju kvalitātes attīstību veicina arī palielinātie ieguldījumi augstas kvalitātes spēļu pielāgojumos filmu industrijā. Spēles izstrādātājs Neils Druckmans spēlēja izšķirošu lomu filmu adaptācijā un nodrošina, ka esences tiek saglabātas.

Filmu industrija arvien vairāk ir atvērta videospēļu pielāgošanai, kas ir nozīmīga atkāpšanās no iepriekšējās prakses, lai to uzskatītu par tīru naudas kapu. Pieaugošā interese varētu ietekmēt arī tādus turpmākos projektus kā “Minecraft” filma un jau paziņotā "Fallout" otrā sezona, kas abi paļaujas uz viņu priekšgājēju panākumiem.

Veiksmīgi piemēri un turpmākā attīstība

Vēsturiski dažas no veiksmīgākajām videospēļu filmām parāda iespaidīgus ierakstus. Piemēram, "Super Mario Bros. filma" (2023) sasniedza kases rezultātu 1,36 miljardu dolāru apmērā un tāpēc ir viena no veiksmīgākajām filmām šajā kategorijā. Plānotā filma “Minecraft” arī saplūst ar budžetu 150 miljonu ASV dolāru apmērā un paredzamo atdevi 2,1, kas izskatās ļoti daudzsološa. [wikipedia.org]

Turklāt šķiet, ka šajā žanrā ir palielināta tendence jaunām reprezentācijām. Tādas filmas kā "Piecas naktis Fredija" un "Sonic the Hedgehog 3" parāda, ka attiecības starp spēles un filmu industriju stiprina, un abas nozares gūst labumu no otras puses panākumiem. Pašreizējie notikumi norāda, ka nozare joprojām ir daudzsološā ceļā un ka videospēļu filmas ilgtermiņā varētu atzīt par nopietnu mākslas formu.