Videopelielokuvat: legendaarisista floppeista tarttuviin hitteihin!
Videopelielokuvat: legendaarisista floppeista tarttuviin hitteihin!
Vereinigte Staaten - videopelien mukautuksista on tullut huomattavasti tärkeämpiä viime vuosina. Tämän osoittavat onnistuneiden projektien suunnitellut jatko -osat, kuten HBO -sarjan "The Last of Us" toinen kausi. Tätä sarjaa, joka perustuu samannimiseen videopeliin ja jota soitetaan post-apokalyptisessä maailmassa, vietettiin 24 Emmy-ehdokkuudella, mikä on tärkeä vaihe videopelien mukautuksista valtavirran. [Kleinezitung.at] raportoi, että ensimmäinen kausi vuonna 2023 oli jo 30,4 miljoonaa katsojaa, mikä on korkein katsojan kiinnostus "Game of Thronesin" jälkeen.
Paluu tällaisiin tarinoihin erottuu voimakkaasti 90 -luvun epäonnistuneista mukautuksista, kuten "Super Mario Bros." 1993 elokuva, joka on yksi suurimmista floppeista. Digitaalisen median professori Jochen Koubek selittää, että aikaisemmat elokuvat olivat usein köyhiä kertomuksen ja sopeutumisen filmaatioon. Nämä elokuvat yrittivät jäljitellä videopelien peliä, joka ei toiminut. Sen sijaan nykyiset sopeutumiset ovat "kohtuullisen kypsiä" ja käyttävät median kertomuksia.
väliaineen nousu
"The Last of Us" -sovelluksen mukauttaminen on osoittanut, että videopelit voivat tarjota tärkeitä tarinoita ja hahmojen kehitystä. Kehitystä kohti laatua tuotantoissa edistää myös lisääntyneitä investointeja korkealaatuisiin pelin mukautuksiin elokuvateollisuudessa. Pelin kehittäjä Neil Druckmannilla oli ratkaiseva rooli elokuvien sopeutumisessa ja varmistaa, että olemukset säilyvät.
Elokuvateollisuus on yhä avoimempi videopelien mukautuksille, mikä on merkittävä ero aikaisemmasta käytännöstä pitää sitä puhtaana käteishauana. Kasvava kiinnostus voisi vaikuttaa myös tuleviin hankkeisiin, kuten "Minecraft" -elokuvaan ja jo ilmoitettu "Fallout" -kausi, jotka molemmat luottavat edeltäjiensä menestykseen.
onnistuneet esimerkit ja tulevaisuuden kehitys
Historiallisesti jotkut menestyneimmistä videopelien elokuvista osoittavat vaikuttavia levytyksiä. Esimerkiksi "Super Mario Bros. -elokuva" (2023) saavutti 1,36 miljardin dollarin lipputulon ja on siksi yksi tämän luokan menestyneimmistä elokuvista. Suunniteltu ”Minecraft” -elokuva sekoittuu myös 150 miljoonan dollarin budjettiin ja odotettuun 2,1 tuottoon, mikä näyttää erittäin lupaavalta. [wikipedia.org]
Lisäksi tämän genren uusille esityksille näyttää olevan nouseva suuntaus. Elokuvat, kuten "Viisi yötä Freddyssä" ja "Sonic the Hedgehog 3", osoittavat, että pelin ja elokuvateollisuuden välinen suhde on vahvistanut, ja molemmat sektorit hyötyvät toisen puolen menestyksistä. Jatkuva kehitys osoittaa, että teollisuus on edelleen lupaavalla tiellä ja että videopelielokuvat voidaan tunnistaa pitkällä aikavälillä vakavaksi taidemuotoksi.
Details | |
---|---|
Ort | Vereinigte Staaten |
Quellen |
Kommentare (0)