Videospilfilm: Fra legendariske flops til gribende hits!
Videospilfilm: Fra legendariske flops til gribende hits!
Vereinigte Staaten - Tilpasninger af videospil er blevet markant vigtigere i de senere år. Dette demonstreres af de planlagte opfølgere af succesrige projekter som den anden sæson af HBO -serien "The Last of Us". Denne serie, der er baseret på videospillet med samme navn og spiller i en post-apokalyptisk verden, blev fejret med 24 Emmy-nomineringer, hvilket er et vigtigt skridt for opfattelsen af videospilstilpasninger i mainstream. [Kleinezeitung.at] rapporterer, at den første sæson i 2023 allerede nåede 30,4 millioner seere, den højeste seerinteresse siden "Game of Thrones".
Tilbagevenden til sådanne historier skiller sig stærkt ud fra de mislykkede tilpasninger fra 90'erne, såsom "Super Mario Bros." 1993 Film, som er en af de største flops. Jochen Koubek, professor i digitale medier, forklarer, at tidligere film ofte var dårlige i fortælling og tilpasning til Filmedium. Disse film forsøgte at efterligne gameplayet af videospil, som ikke virkede. I stedet er de nuværende tilpasninger "rimeligt modne" og bruger mediets fortællingsstyrker.
stigningen i mediet
Tilpasningen af "The Last of Us" har vist, at videospil kan tilbyde vigtige historier og karakterudviklinger. Udviklingen mod mere kvalitet i produktioner fremmes også af de øgede investeringer i high -quality spiltilpasninger i filmindustrien. Neil Druckmann, udvikleren af spillet, spillede en afgørende rolle i filmtilpasningen og sikrer, at essenserne er bevaret.
Filmindustrien er i stigende grad åben for tilpasninger af videospil, hvilket er en betydelig afvigelse fra tidligere praksis for at betragte det som en ren kontant grav. Den stigende interesse kan også påvirke fremtidige projekter som "Minecraft" -filmen og den allerede annoncerede anden sæson af "Fallout", som begge er afhængige af deres forgængers succes.
vellykkede eksempler og fremtidige udviklinger
Historisk set viser nogle af de mest succesrige videospilfilm imponerende optagelser. "Super Mario Bros. -filmen" (2023) opnåede for eksempel et billetkontorresultat på 1,36 milliarder dollars og er derfor en af de mest succesrige film i denne kategori. Den planlagte "Minecraft" -film blandes også med et budget på $ 150 millioner og et forventet afkast på 2,1, hvilket ser meget lovende ud. [wikipedia.org]
Derudover ser det ud til at være en opadgående tendens for nye repræsentationer i denne genre. Film som "Fem nætter på Freddy's" og "Sonic the Hedgehog 3" viser, at forholdet mellem spil- og filmindustrien styrkes, med begge sektorer drager fordel af succeserne på den anden side. Den igangværende udvikling indikerer, at industrien stadig er på en lovende sti, og at videospilfilm kunne genkendes på lang sigt som en seriøs kunstform.
Details | |
---|---|
Ort | Vereinigte Staaten |
Quellen |
Kommentare (0)