Филми за видеоигри: От легендарни флопи до захващащи хитове!

Филми за видеоигри: От легендарни флопи до захващащи хитове!

Vereinigte Staaten - адаптациите на видеоигри станаха значително по -важни през последните години. Това се демонстрира от планираните продължения на успешни проекти като втория сезон от серията HBO "The Last of Us". Тази поредица, която се основава на едноименната видеоигра и играе в пост-апокалиптичен свят, се празнува с 24 номинации на Еми, което е важна стъпка за възприемането на адаптациите на видеоигри в основния поток. [Kleinezeitung.at] съобщава, че първият сезон през 2023 г. вече достигна 30,4 милиона зрители, най -високият интерес на зрителя след „Game of Thrones“.

Връщането към подобни истории се откроява силно от неуспешните адаптации на 90 -те, като „Super Mario Bros.“ Филм от 1993 г., който е един от най -големите флопове. Йохен Кубек, професор по дигитални медии, обяснява, че по -ранните филми често са били бедни в разказа и адаптиране към заснемането. Тези филми се опитаха да имитират геймплея на видеоигри, които не работиха. Вместо това настоящите адаптации са „разумно зрели“ и използват силните страни на разказа на носителя.

Възходът на средата

Адаптацията на „Последният от нас“ показа, че видеоигрите могат да предложат важни истории и развитие на характера. Развитието към повече качество в продукциите се насърчава и от увеличената инвестиция във висококачествени адаптации на играта във филмовата индустрия. Нийл Друкман, разработчикът на играта, изигра решаваща роля във филмовата адаптация и гарантира, че есенциите са запазени.

Филмовата индустрия е все по -отворена за адаптации на видеоигри, което е значително отклонение от предишната практика, за да се счита за чист паричен гроб. Нарастващият интерес може да повлияе и на бъдещите проекти като филма „Minecraft“ и вече обявения втори сезон на „Fallout“, и двамата разчитат на успеха на своите предшественици.

Успешни примери и бъдещи разработки

В исторически план някои от най -успешните филми за видеоигри показват впечатляващи записи. "Филмът на Super Mario Bros." (2023 г.), например, постигна резултат от боксофис от 1,36 милиарда долара и следователно е един от най -успешните филми в тази категория. Планираният филм „Minecraft“ също се съчетава с бюджет от 150 милиона долара и очаквана възвръщаемост от 2,1, което изглежда много обещаващо. [wikipedia.org]

В допълнение, изглежда, че има възходяща тенденция за нови представителства в този жанр. Филми като „Пет нощи в Фреди“ и „Sonic The Hedgehog 3“ показват, че връзката между играта и филмовата индустрия се укрепва, като и двата сектора се възползват от успехите на другата страна. Текущите разработки показват, че индустрията все още е на обещаващ път и че филмите за видеоигри могат да бъдат разпознати в дългосрочен план като сериозна форма на изкуство.

Details
OrtVereinigte Staaten
Quellen

Kommentare (0)