أفلام ألعاب الفيديو: من التقلب الأسطوري إلى الإمساك!

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

تضيء Kleine Zeitung تطوير تعديلات ألعاب الفيديو ، من التقلبات المبكرة إلى النجاحات الحالية مثل "The Last of Us".

Kleine Zeitung beleuchtet die Entwicklung von Videospieladaptionen, von frühen Flops bis zu aktuellen Erfolgen wie "The Last of Us".
تضيء Kleine Zeitung تطوير تعديلات ألعاب الفيديو ، من التقلبات المبكرة إلى النجاحات الحالية مثل "The Last of Us".

أفلام ألعاب الفيديو: من التقلب الأسطوري إلى الإمساك!

أصبحت تعديلات ألعاب الفيديو أكثر أهمية في السنوات الأخيرة. يتضح ذلك من خلال التتابعات المخطط لها للمشاريع الناجحة مثل الموسم الثاني من سلسلة HBO "The Last of Us". تم الاحتفال بهذه السلسلة ، التي تستند إلى لعبة الفيديو التي تحمل نفس الاسم وتلعب في عالم ما بعد المروع ، مع 24 ترشيحًا لـ Emmy ، وهي خطوة مهمة لتصور تعديلات ألعاب الفيديو في التيار الرئيسي. يذكر [Kleinezeitung.at] أن الموسم الأول في عام 2023 وصل بالفعل إلى 30.4 مليون مشاهد ، وهو أعلى اهتمام للمشاهدين منذ "Game of Thrones".

تبرز العودة إلى هذه القصص بقوة من التعديلات الفاشلة في التسعينيات ، مثل "Super Mario Bros." 1993 فيلم ، وهو واحد من أكبر التقليب. يوضح Jochen Koubek ، أستاذ الوسائط الرقمية ، أن الأفلام السابقة كانت غالبًا ما تكون سيئة في السرد والتكيف مع Filmedium. حاولت هذه الأفلام تقليد طريقة ألعاب الفيديو ، التي لم تنجح. بدلاً من ذلك ، فإن التعديلات الحالية "ناضجة بشكل معقول" وتستخدم نقاط القوة السردية للوسيط.

صعود الوسط

أظهر تكييف "The Last of Us" أن ألعاب الفيديو يمكن أن تقدم قصصًا مهمة وتطورات شخصية. كما يتم الترويج للتطور نحو المزيد من الجودة في الإنتاج من خلال زيادة الاستثمار في تعديلات الألعاب عالية الجودة في صناعة السينما. لعب نيل دروكمان ، مطور اللعبة ، دورًا مهمًا في تكيف الأفلام ويضمن الحفاظ على الجواهر.

صناعة السينما مفتوحة بشكل متزايد أمام تعديلات ألعاب الفيديو ، والتي تعد خروجًا كبيرًا عن الممارسة السابقة حتى تعتبرها قبرًا نقديًا خالصًا. يمكن أن تؤثر الاهتمام المتزايد أيضًا على المشاريع المستقبلية مثل فيلم "Minecraft" والموسم الثاني المعلن بالفعل من "Fallout" ، وكلاهما يعتمد على نجاح أسلافهم.

أمثلة ناجحة والتطورات المستقبلية

تاريخياً ، تظهر بعض أفلام ألعاب الفيديو الأكثر نجاحًا تسجيلات رائعة. على سبيل المثال ، حقق "Super Mario Bros. Film" (2023) نتيجة شباك التذاكر بقيمة 1.36 مليار دولار ، وبالتالي فهو أحد أكثر الأفلام نجاحًا في هذه الفئة. يمتزج فيلم "Minecraft" المخطط له مع ميزانية قدرها 150 مليون دولار وعائد متوقع قدره 2.1 ، والذي يبدو واعداً للغاية. [wikipedia.org]

بالإضافة إلى ذلك ، يبدو أن هناك اتجاهًا تصاعديًا للتمثيلات الجديدة في هذا النوع. تظهر أفلام مثل "Five Nights at Freddy’s" و "Sonic the Hedgehog 3" أن العلاقة بين صناعة اللعبة وصناعة الأفلام تعزز ، مع استفادة كلا القطاعين من نجاحات الجانب الآخر. تشير التطورات المستمرة إلى أن الصناعة لا تزال على مسار واعد وأنه يمكن الاعتراف بأفلام ألعاب الفيديو على المدى الطويل كشكل فني خطير.