Minecraft: Od niezależnego uderzenia do zjawiska o wartości miliarda dolarów-przegląd!
Minecraft: Od niezależnego uderzenia do zjawiska o wartości miliarda dolarów-przegląd!
Berlin, Deutschland - „Minecraft” w tym roku świętuje ważny kamień milowy: gra została pierwotnie wydana w maju 2009 roku i od tego czasu stała się jednym z największych sukcesów w historii gier komputerowych. Według krone opracowano tytuł Markusa „Notch” Persson, który założył także spółkę Mojang w Sztokholmie. Gra rozpoczęła się jako tytuł wczesnego dostępu do komputera i osiągnęła status beta w grudniu 2010 roku. Ostateczna wersja nastąpiła w listopadzie 2011 r.
Od czasu jego wprowadzenia ponad 300 milionów egzemplarzy „Minecraft” zostało sprzedanych na całym świecie, co czyni go najlepszą grą komputerową w historii. Gra cieszy się obecnie ponad 140 milionów aktywnych graczy miesięcznie. Mieszanka kreatywności i przygody przyczyniła się do faktu, że „Minecraft” jest uważany za cenny pedagogicznie. Niemniej jednak istnieją również dyskusje na temat potencjalnego ryzyka związanego z grą, szczególnie w odniesieniu do wpływu przemocy i uzależnienia od Internetu.
nowy rozdział w historii gry
Gry takie jak „Minecraft” są częścią długiej tradycji, która sięga początku rozwoju gier komputerowych. Gry komputerowe zostały opracowane na uniwersytetach już w latach 50. i 60. XX wieku. Według bpb , urządzenie zostało zaprezentowane na wystawie niemieckiej w 1951 r. Przyczynił się do dalszej ewolucji technicznej, w której grafika i moc obliczeniowa była stale ulepszana.
Gry komputerowe doświadczyły wzrostu kulturowego w latach siedemdziesiątych. Publikacja „Pong” autorstwa Atari w 1972 r. Oznaczała początek nowej ery, kiedy gry wideo stały się popularne i były grane w restauracjach i arkadowych salach. Trend ten trwał w latach 80., ponieważ konsole domowe i klasyki, takie jak „Super Mario Brothers” i „Tetris”, nadal przyczyniły się do rozprzestrzeniania się medium.
Kultura gier Today
W dzisiejszych czasach gry wideo odgrywają kluczową rolę w kulturze popularnej. Zastanawiają się nad prądami społecznymi i zajmują się poważnymi tematami. Według badania Jima 2021 72 procent młodych niemieckich używa gier cyfrowych co najmniej kilka razy w tygodniu. Uznanie gier komputerowych jako zasobu kulturowego, który odbył się w 2008 roku przez Niemiecką Radę Kultury, dało ten rozwój.
W ramach tej ewolucji i w kontekście rosnącego zainteresowania grami cyfrowymi „Minecraft” pozostaje przykładem. Pokazuje, w jaki sposób medium służy nie tylko dla rozrywki, ale także przyczynia się do edukacji i promocji umiejętności twórczych. Jednocześnie jest to przykład tego, jak dzięki technicznej innowacyjnej sile krajobrazu gry rozwijanej w erze cyfrowej.
Details | |
---|---|
Ort | Berlin, Deutschland |
Quellen |