Minecraft: od niezależnego hitu do fenomenu miliardera – recenzja!
Dowiedz się wszystkiego o historii Minecrafta, najlepiej sprzedającej się gry na świecie, i jej wpływie kulturowym.
Minecraft: od niezależnego hitu do fenomenu miliardera – recenzja!
„Minecraft” świętuje w tym roku ważny kamień milowy: gra została pierwotnie wydana w maju 2009 roku i od tego czasu stała się jednym z największych sukcesów w historii gier komputerowych. Głośny korona Tytuł został opracowany przez Markusa „Notcha” Perssona, który założył także firmę Mojang w Sztokholmie. Gra została wydana jako tytuł wczesnego dostępu na komputery PC i osiągnęła status wersji beta w grudniu 2010 r. Ostateczna wersja ukazała się w listopadzie 2011 r.
Od chwili premiery na całym świecie sprzedano ponad 300 milionów egzemplarzy gry Minecraft, co czyni ją najlepiej sprzedającą się grą komputerową wszechczasów. Z gry korzysta obecnie ponad 140 milionów aktywnych graczy miesięcznie. Połączenie kreatywności i przygody sprawiło, że „Minecraft” jest uważany za edukacyjny. Jednak toczą się również dyskusje na temat potencjalnych zagrożeń związanych z grą, szczególnie w zakresie wpływu przemocy i uzależnienia od Internetu.
Nowy rozdział w historii gier
Gry takie jak „Minecraft” są częścią długiej tradycji, która sięga początków tworzenia gier komputerowych. Gry komputerowe powstały na uniwersytetach już w latach pięćdziesiątych i sześćdziesiątych XX wieku. Głośny bpb W 1951 roku na Niemieckiej Wystawie Przemysłowej zaprezentowano Nimroda, urządzenie umożliwiające grę w „Nima” przeciwko komputerowi. Te wczesne osiągnięcia przyczyniły się do dalszej ewolucji technicznej, przy ciągłym ulepszaniu grafiki i mocy obliczeniowej.
W latach 70. gry komputerowe przeżyły rozkwit kulturowy. Wydanie przez Atari gry „Pong” w 1972 roku zapoczątkowało nową erę, kiedy gry wideo stały się popularne i można było w nie grać w pubach i salonach gier. Trend ten był kontynuowany w latach 80. XX wieku, kiedy konsole domowe i klasyki, takie jak Super Mario Brothers i Tetris, dodatkowo przyczyniły się do rozpowszechnienia tego medium.
Kultura gier dzisiaj
Obecnie gry wideo odgrywają kluczową rolę w kulturze popularnej. Odzwierciedlają trendy społeczne i poruszają poważne tematy. Według badania JIM z 2021 r. 72 procent młodych ludzi w Niemczech korzysta z gier cyfrowych co najmniej kilka razy w tygodniu. Uznanie gier komputerowych za dobro kultury przez Niemiecką Radę Kultury w 2008 roku dało impuls do tego rozwoju.
Jako część tej ewolucji i w kontekście rosnącego zainteresowania grami cyfrowymi, „Minecraft” pozostaje charakterystycznym przykładem. Pokazuje, jak medium to nie tylko służy rozrywce, ale także przyczynia się do edukacji i promocji umiejętności twórczych. Jednocześnie jest przykładem tego, jak krajobraz gier rozwinął się w epoce cyfrowej dzięki innowacjom technicznym.