Minecraft: Fra indie-hit til en milliard-fenomen-A-anmeldelse!
Minecraft: Fra indie-hit til en milliard-fenomen-A-anmeldelse!
Berlin, Deutschland - "Minecraft" feirer en viktig milepæl i år: Spillet ble opprinnelig utgitt i mai 2009 og har siden blitt en av de største suksessene i dataspillets historie. I følge Krone ble tittelen Markus "Notch" Persson utviklet, som også grunnla Mojang -selskapet i Stockholm. Spillet startet som en tidlig tilgangstittel for PCen og nådde beta -status i desember 2010. Den endelige versjonen fulgte i november 2011.
Siden introduksjonen har over 300 millioner eksemplarer av "Minecraft" blitt solgt over hele verden, noe som gjør det til det beste solgte dataspillet noensinne. Spillet nyter for tiden mer enn 140 millioner aktive spillere per måned. Blandingen av kreativitet og eventyr har bidratt til at "Minecraft" regnes som pedagogisk verdifull. Likevel er det også diskusjoner om potensielle risikoer relatert til spillet, spesielt med tanke på påvirkning av vold og internettavhengighet.
Et nytt kapittel i spillhistorien
Spill som "Minecraft" er en del av en lang tradisjon som går tilbake til begynnelsen av dataspillutviklingen. Dataspill ble utviklet på universiteter allerede på 1950- og 1960 -tallet. I følge bpb
Dataspill opplevde et kulturelt oppsving på 1970 -tallet. Publiseringen av “Pong” av Atari i 1972 markerte begynnelsen på en ny tid da videospill ble populært og ble spilt i restauranter og arkadesaler. Denne trenden fortsatte på 1980 -tallet, da hjemmekonsoller og klassikere som "Super Mario Brothers" og "Tetris" fortsatte å bidra til spredningen av mediet.
spillkultur i dag
I dag spiller videospill en sentral rolle i populærkulturen. De reflekterer over sosiale strømmer og takler alvorlige emner. I følge Jim -studien i 2021 bruker 72 prosent av tyske ungdommer digitale spill minst flere ganger i uken. Anerkjennelsen av dataspill som et kulturelt aktivum som fant sted i 2008 av det tyske kulturrådet ga denne utviklingen.
Som en del av denne evolusjonen og i sammenheng med den økende interessen for digitale spill, er "Minecraft" et formativt eksempel. Det viser hvordan mediet ikke bare tjener til underholdning, men bidrar også til utdanning og promotering av kreative ferdigheter. Samtidig er det et eksempel på hvor takket være den tekniske innovative styrken spilllandskapet utviklet seg i den digitale tidsalderen.
Details | |
---|---|
Ort | Berlin, Deutschland |
Quellen |