Rakousko spouští první tenisovou ligu VR: Jak hrát!
Rakousko spouští první virtuální tenisovou ligu s VRAC. Liga začala 5. května 2025 a finále bylo 25. června ve Vídni.

Rakousko spouští první tenisovou ligu VR: Jak hrát!
19. května 2025 se v tenisovém světě otevře nová kapitola, protože první rakouská oficiální VR tenisová liga, Virtual Reality Austrian Championship (VRAC), slaví svůj úspěšný start. Tato liga, která vznikla ve spolupráci Rakouského tenisového svazu (ÖTV), LAOLA1 a VRML, je zaměřena na všechny tenisové nadšence bez ohledu na věk, pohlaví či fyzické schopnosti. Účastníci se mohou registrovat pomocí formuláře LAOLA1 rejstřík.
VRAC, který byl zahájen 5. května 2025, navazuje na úspěšný tenisový turnaj ve virtuální realitě v rámci Erste Bank Open, kterého se zúčastnilo přes 1000 hráčů. Hlavní cena ligy zahrnuje let a hotel na finále WTEC v Las Vegas 10. září 2025. Živé finále VRAC se uskuteční 25. června 2025 v kanceláři LAOLA1 ve Vídni.
Úspěšný start pro Schwärzlera
V tradičním tenisovém světě triumfuje Joel Schwärzler, který úspěšně ovládl první kolo ATP Challengeru ve Skopje. Devatenáctiletý mladík porazil Peruána Gonzala Buena 6:4, 6:3. V prvním setu měl Schwärzler potíže s podáním a dvakrát uznal brejk, ale třikrát dokázal vzít soupeři podání. Ve druhém setu musela hráčka při podání pouze odrazit brejkbol.
Zápas trval 1:42 hodiny a Schwärzler vyhrál svým druhým mečbolem. Zvláště pozoruhodné je, že Schwärzler loni vyhrál ve Skopje svůj jediný titul na úrovni Challenger. Neil Oberleitner dokázal zaujmout i v závěrečném kvalifikačním kole a vítězstvím 6:4, 6:3 nad Andrewem Paulsonem si zajistil místo v hlavním tahu.
Pohled na technologii VRAC
Liga se bude hrát na speciálně vyvinuté VR aplikaci Tennis Esports vyvinuté společností VR Motion-Learning GmbH. První dojmy z aplikace ukazují skvělé vizuální zobrazení a atmosféru, která dává pocit, že jste na profesionálním turnaji. Rozhraní je intuitivní a přehledné, což výrazně zlepšuje herní zážitek.
Fyzika hry je popisována jako velmi realistická, což je podpořeno zpětnou vazbou od hráčů hlásících silný smysl pro interakci s míčem. Přestože existují drobné nedokonalosti, hra je považována za slibnou tenisovou simulaci, která je neustále vylepšována prostřednictvím neustálých aktualizací.
Tom Berger z LAOLA1 a Gregory Gettinger z VR Motion-Learning zdůrazňují důležitost tohoto VRAC jak pro virtuální tenis, tak pro dostupnost širšímu publiku. Milovníci tenisu, ať už hráči nebo diváci, jsou zváni k účasti na této inovativní sportovní události.