النمسا تطلق أول دوري تنس بتقنية الواقع الافتراضي: كيف تلعب!
تطلق النمسا أول دوري افتراضي للتنس مع VRAC. وانطلق الدوري يوم 5 مايو 2025 وكان النهائي يوم 25 يونيو في فيينا.

النمسا تطلق أول دوري تنس بتقنية الواقع الافتراضي: كيف تلعب!
في 19 مايو 2025، سيتم فتح فصل جديد في عالم التنس حيث يحتفل أول دوري رسمي للتنس عبر الواقع الافتراضي في النمسا، بطولة الواقع الافتراضي النمساوية (VRAC)، ببداية ناجحة. يستهدف هذا الدوري، الذي تم إطلاقه بالتعاون بين الاتحاد النمساوي للتنس (ÖTV) وLAOLA1 وVRML، جميع عشاق التنس، بغض النظر عن العمر أو الجنس أو المتطلبات البدنية. يمكن للمشاركين التسجيل باستخدام النموذج لاولا1 يسجل.
وتأتي بطولة VRAC، التي تم إطلاقها في 5 مايو 2025، في أعقاب بطولة تنس الواقع الافتراضي الناجحة كجزء من بطولة Erste Bank Open، والتي شارك فيها أكثر من 1000 لاعب. تشمل الجائزة الرئيسية للدوري رحلة طيران وفندقًا إلى نهائي WTEC في لاس فيغاس في 10 سبتمبر 2025. وسيقام نهائي VRAC المباشر في 25 يونيو 2025 في مكتب LAOLA1 في فيينا.
بداية ناجحة لشوارزلر
في عالم التنس التقليدي، انتصر جويل شوارزلر، حيث أتقن بنجاح الجولة الأولى من بطولة ATP Challenger في سكوبي. فاز اللاعب البالغ من العمر 19 عامًا على البيروفي جونزالو بوينو 6: 4، 6: 3. في المجموعة الأولى، واجه شوارزلر صعوبات في إرساله وتعرض لكسر الإرسال مرتين، لكنه تمكن من أخذ إرسال خصمه ثلاث مرات. في المجموعة الثانية، كان على اللاعب أن يتصدى فقط لكسر الكرة عند إرساله.
واستغرقت المباراة 1:42 ساعة، وفاز شوارزلر بنقطة المباراة الثانية له. ما هو جدير بالملاحظة بشكل خاص هو أن شوارزلر فاز بلقبه الوحيد على مستوى التحدي في سكوبيي العام الماضي. تمكن نيل أوبرليتنر أيضًا من إثارة الإعجاب في الجولة التأهيلية النهائية وحصل على مكانه في القرعة الرئيسية بفوزه 6:4 و6:3 على أندرو بولسون.
نظرة على تقنية VRAC
سيتم لعب الدوري على تطبيق الواقع الافتراضي Tennis Esports الذي تم تطويره خصيصًا، والذي طورته شركة VR Motion-Learning GmbH. تظهر الانطباعات الأولى للتطبيق عرضًا مرئيًا رائعًا وأجواء تعطي الشعور وكأنك في بطولة احترافية. الواجهة بديهية وواضحة، مما يحسن تجربة الألعاب بشكل كبير.
توصف فيزياء اللعبة بأنها واقعية للغاية، وهي مدعومة بتعليقات اللاعبين الذين يبلغون عن إحساس قوي بالتفاعل مع الكرة. وعلى الرغم من وجود عيوب بسيطة، إلا أن اللعبة تعتبر محاكاة واعدة للتنس والتي يتم تحسينها باستمرار من خلال التحديثات المستمرة.
يؤكد توم بيرجر من LAOLA1 وجريجوري جيتينجر من VR Motion-Learning على أهمية VRAC لكل من التنس الافتراضي وإمكانية الوصول إلى جمهور أوسع. عشاق التنس، سواء كانوا لاعبين أو متفرجين، مدعوون للمشاركة في هذا الحدث الرياضي المبتكر.