WHO ostrzega: gry wideo zagrażają słuchowi młodych graczy!

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

W Światowym Dniu Słuchu WHO ostrzega przed uszkodzeniem słuchu wśród młodych graczy na skutek głośnego używania słuchawek. Wymagane nowe standardy.

WHO ostrzega: gry wideo zagrażają słuchowi młodych graczy!

Światowa Organizacja Zdrowia (WHO) ostrzegła z okazji Światowego Dnia Słuchu, że nadmierne i głośne granie w gry wideo może spowodować znaczne uszkodzenie słuchu. Według kompleksowego badania ponad miliard młodych dorosłych na całym świecie jest narażonych na ryzyko uszkodzenia słuchu w wyniku niewłaściwego używania słuchawek. Młodzi i starsi dzielą radość z gier cyfrowych, ale konsekwencje mogą być dalekosiężne: ryzyko utraty słuchu przez graczy w zakresie wysokich częstotliwości jest dwukrotnie większe w porównaniu z ich rówieśnikami, którzy nie korzystają z gier wideo, a także są narażeni na zwiększone ryzyko wystąpienia szumu w uszach. Szumy uszne objawiają się irytującymi dźwiękami, takimi jak gwizdy lub dzwonienie w uszach, które przez długi czas są postrzegane jako niepokojące, jak stwierdza WHO w raporcie opublikowanym wspólnie z RND.

Nowe standardy w branży gier

WHO wzywa producentów gier wideo i urządzeń audio do pilnego wprowadzenia nowych standardów bezpieczeństwa. Obejmuje to indywidualne ostrzeżenie dla użytkowników przekraczających głośne poziomy głośności, a także wdrożenie systemów tłumienia w słuchawkach. Przepisy te mają na celu zapewnienie, że widzowie nie będą w sposób niezamierzony narażani na wysoki poziom głośności. WHO zaleca również, aby gracze mieli możliwość niezależnej regulacji głośności niektórych dźwięków w grach. Działania te mają na celu w dłuższej perspektywie zminimalizować ryzyko uszkodzenia słuchu i sprawić, że granie będzie bezpieczniejsze, co podkreśla WHO w swoim raporcie.

W sumie w gry wideo gra około trzech miliardów ludzi na całym świecie. W tym kontekście ostrzeżenie WHO jest jeszcze pilniejsze. Wzywa całą branżę do proaktywnego działania i wdrożenia proponowanych standardów w celu promowania zdrowego korzystania z popularnej formy spędzania wolnego czasu – dodała. Mała gazeta I RND.