La OMS advierte: ¡Los videojuegos ponen en peligro la audición de los jugadores jóvenes!
En el Día Mundial de la Audición, la OMS advierte contra los daños auditivos entre los jugadores jóvenes debido al uso ruidoso de los auriculares. Se requieren nuevos estándares.
La OMS advierte: ¡Los videojuegos ponen en peligro la audición de los jugadores jóvenes!
La Organización Mundial de la Salud (OMS) advirtió con motivo del Día Mundial de la Audición que jugar videojuegos en exceso y a un volumen alto puede provocar daños auditivos importantes. Según un estudio exhaustivo, más de mil millones de adultos jóvenes en todo el mundo corren el riesgo de sufrir daños auditivos debido al uso inadecuado de los auriculares. Jóvenes y mayores comparten la alegría de los juegos digitales, pero las consecuencias podrían ser de gran alcance: los jugadores tienen el doble de probabilidades de perder su capacidad auditiva de alta frecuencia en comparación con sus pares que no usan videojuegos, y también tienen un mayor riesgo de desarrollar tinnitus. El tinnitus se manifiesta como ruidos molestos como silbidos o zumbidos en los oídos que se perciben como angustiantes durante largos períodos de tiempo, como afirma la OMS en un informe publicado conjuntamente con RND.
Nuevos estándares para la industria del juego
La OMS pide a los fabricantes de videojuegos y dispositivos de audio que introduzcan urgentemente nuevas normas de seguridad. Esto incluye una advertencia individual para los usuarios que excedan los niveles de volumen altos, así como la implementación de sistemas de atenuación en los auriculares. Estas regulaciones tienen como objetivo garantizar que los espectadores no queden expuestos involuntariamente a volúmenes elevados. La OMS también aconseja que los jugadores puedan ajustar de forma independiente el volumen de ciertos sonidos dentro de los juegos. Estas medidas tienen como objetivo minimizar el riesgo de daños auditivos a largo plazo y hacer que los juegos sean más seguros, como destaca la OMS en su informe.
En total, alrededor de tres mil millones de personas en todo el mundo juegan videojuegos. En este contexto, la advertencia de la OMS es aún más urgente. Llama a toda la industria a actuar proactivamente e implementar las normas propuestas para promover el uso saludable de esta popular actividad de ocio, afirmó. Periódico pequeño y RND.