Mänguplahvatus Viinis: kuidas e-sport ettevõtetele uusi võimalusi pakub!
WK Vienna ärivestluste sarja “Reden in der Eden” raames arutlevad eksperdid e-spordi võimaluste üle ettevõtetele.
Mänguplahvatus Viinis: kuidas e-sport ettevõtetele uusi võimalusi pakub!
Videomängude maailm õitseb, mitte ainult inimeste elutubades, vaid ka muljetavaldava platvormina ettevõtetele oma kaubamärkide esitlemiseks. E-spordi ja mängude potentsiaali tõsteti esile maineka üritustesarja “Reden in der Eden” raames, mida korraldab WK Vienna reklaami ja turukommunikatsiooni spetsialistide grupp. Selle valdkonna tunnustatud ekspert Nikolaus Staudacher tõi esile, kuidas ettevõtted saavad sellest dünaamilisest tööstusharust kasu, et tõhusalt tegeleda noorte sihtrühmaga. Nii teatatud LEADERSNET et uuenduslikud reklaamistrateegiad, nagu partnerlus mõjutajatega ja e-spordiürituste sponsorlus, avavad ettevõtetele uusi võimalusi turul silma paista.
Interaktiivsed lood ja harivad lähenemisviisid
Austria mängutööstus, kuhu kuulub üle 150 aktiivse arendusettevõtte, on end pandeemia ajal kriisivõitjana tõestanud. Mängude assotsiatsiooni PGDA esindaja Martin Filippi sõnul oli mängimine sulgemise ajal ligipääsuks virtuaalmaailma. See näitab, kui keeruliseks ja oluliseks see tööstusharu on muutunud. kroon teatab, et loomingulised lähenemised mängimisele ei paku mitte ainult meelelahutust, vaid pakuvad üha enam ka harivat sisu. Interaktiivne õpe mängude abil tõotab muuta traditsioonilise haridussüsteemi murranguliseks ning muuta tunnid põnevamaks ja kaasahaaravamaks. Filipp rõhutab, et digitoodete arendamine ei jää ainult digimaailma, vaid valgustab ka loomingulisi narratiive ja sotsiaalpoliitilisi teemasid, näiteks Austria mängus “Dungeons of Hinterberg”.
See mängude ja turunduse sulandumine avab uued võimalused mitte ainult ettevõtetele, vaid ka loomingulistele inimestele, kes soovivad rääkida oma lugusid interaktiivses meediumis. Twitchi ja YouTube Gamingu platvormide strateegiad näitavad, et mängimine on palju enamat kui nišiturg. Tegemist on globaalse nähtusega, mille mõju majandusele ja ühiskonnale ei saa alahinnata. Jääb näha, kuidas need suundumused arenevad, kuna tööstus jätkab investeerimist digitaalse meelelahutuse ja õppimise tulevikku.