Zažite vedu novým spôsobom: Komiksy ako učebná pomôcka v St. Pöltene!
Projekt „Comixplain“ na Univerzite aplikovaných vied St. Pölten využíva komiksy na sprostredkovanie zložitých vedeckých tém, a tým podporuje učenie.

Zažite vedu novým spôsobom: Komiksy ako učebná pomôcka v St. Pöltene!
Projekt „Comixplain“ na Univerzite aplikovaných vied St. Pölten má za cieľ jasne vysvetliť zložité vedecké vzťahy pomocou komiksov. Táto forma vedeckej komunikácie spája text, obrázky a naratívnu štruktúru, čo značne uľahčuje učenie. Použitie komiksov umožňuje čitateľom postupovať materiálom vlastným tempom bez toho, aby sa cítili nútení robiť si prestávky. To podporuje porozumenie na viacerých úrovniach, čo je podporované najmä emocionálnym zobrazením protagonistov.
Štúdie ukazujú, že komiksy sú efektívnym vzdelávacím médiom pre deti aj dospelých. Kombinácia naratívnej štruktúry, vizualizácií a infografík pomáha urobiť komplexné informácie zrozumiteľnými. Podľa noen.at projekt slúži na obohatenie vedeckej výučby a ukazuje inovatívne spôsoby verejnej komunikácie výskumu a inovácií.
Cieľové skupiny a tematické oblasti
V St. Pöltene sa vedecké komiksy vytvárajú najmä pre predmety STEM (veda, technika, inžinierstvo, matematika). Tieto komiksy sú určené pre dospelých, študentov a deti. Vizuálna prezentácia robí lekcie, ktoré sú často považované za zložité alebo abstraktné, pre študentov prístupnejšie.
Komiksy sú známe už od staroveku a vo Francúzsku sú klasifikované ako deviate umenie. Príbehy rozprávajú postupne v obrazoch, často doplnené textom v rečových alebo myšlienkových bublinách. Je možné pokryť širokú škálu tém a predstaviť ich mnohým ľuďom, ktorí považujú vedu za suchú. Ďalšími výhodami tejto formy komunikácie sú oslovenie nových cieľových skupín a podpora motivácie k učeniu. Už existujú komiksy z rôznych disciplín, ako je uvedené na Wissenschaftskommunikation.de.
Výroba a dizajn vedeckých komiksov
Proces vytvárania vedeckého komiksu zahŕňa niekoľko krokov. Najprv sa vypracuje koncept, ktorý zahŕňa obsahovú aj grafickú realizáciu. Nasleduje tvorba scenára a vývoj storyboardov. Pred dokončením je dôležité nájsť vhodných ilustrátorov a navrhnúť platformu pre online publikovanie. Strategický marketing je nevyhnutný na to, aby sa komiks dostal k publiku.
Podľa annaheger.de komiksy sprostredkúvajú informácie rýchlejšie ako čistý text alebo obrázkové príbehy a umožňujú efektívnu kombináciu obrázkových a textových prvkov. To umožňuje zhustiť zložité problémy a paralelne prezentovať rôzne aspekty. Táto forma grafického rozprávania zdôrazňuje dôležitosť vizuálnych prvkov a vytvára nový rozmer vo vedeckej komunikácii.
Projekt „Comixplain“ teda neslúži len ako podporný učebný materiál na vyučovacích hodinách, ale aj ako kreatívne riešenie na zlepšenie vnímania vedy a výskumu verejnosťou.