Minecraft: Van indie hit naar een fenomeen van miljard dollar-een recensie!
Minecraft: Van indie hit naar een fenomeen van miljard dollar-een recensie!
Berlin, Deutschland - "Minecraft" viert dit jaar een belangrijke mijlpaal: de game is oorspronkelijk uitgebracht in mei 2009 en is sindsdien een van de grootste succes geworden in de geschiedenis van computerspellen. Volgens Krone , werd de titel van Markus "Notch" Persson ontwikkeld, die ook het Mojang -bedrijf in Stockholm oprichtte. De game begon als een vroege toegangstitel voor de pc en bereikte de bèta -status in december 2010. De definitieve versie volgde in november 2011.
Sinds de introductie zijn meer dan 300 miljoen exemplaren van "Minecraft" wereldwijd verkocht, waardoor het de beste computerspel ooit is. De game geniet momenteel van meer dan 140 miljoen actieve spelers per maand. De mix van creativiteit en avontuur heeft bijgedragen aan het feit dat "Minecraft" als pedagogisch waardevol wordt beschouwd. Desalniettemin zijn er ook discussies over mogelijke risico's met betrekking tot het spel, vooral met betrekking tot de invloed van geweld en internetafhankelijkheid.
Een nieuw hoofdstuk in de gamegeschiedenis
Games zoals "Minecraft" maken deel uit van een lange traditie die teruggaat naar het begin van de ontwikkeling van computerspel. Computerspellen werden al in de jaren 1950 en 1960 op universiteiten ontwikkeld. Volgens bpb , een apparaat werd gepresenteerd op de Duitse tentoonstelling van de NIMROD in 1951. Deze vroege ontwikkeling bijgedragen aan verdere technische evolutie, waarbij de grafische en rekenkracht continu werd verbeterd.
Computerspellen ervoeren een culturele opleving in de jaren zeventig. De publicatie van "Pong" van Atari in 1972 markeerde het begin van een nieuw tijdperk waarin videogames populair werden en werden gespeeld in restaurants en arcadehallen. Deze trend ging door in de jaren tachtig, terwijl thuisconsoles en klassiekers zoals "Super Mario Brothers" en "Tetris" bleven bijdragen aan de verspreiding van het medium.
gamingcultuur vandaag
Tegenwoordig spelen videogames een centrale rol in de populaire cultuur. Ze reflecteren op sociale stromingen en behandelen serieuze onderwerpen. Volgens de Jim -studie uit 2021 gebruikt 72 procent van de Duitse jongeren minstens meerdere keren per week digitale spellen. De erkenning van computerspellen als een cultureel bezit dat in 2008 door de Duitse culturele raad plaatsvond, gaf deze ontwikkeling.
Als onderdeel van deze evolutie en in de context van de groeiende interesse in digitale games blijft "Minecraft" een formatief voorbeeld. Het laat zien hoe het medium niet alleen dient voor entertainment, maar ook bijdraagt aan de opleiding en promotie van creatieve vaardigheden. Tegelijkertijd is het een voorbeeld van hoe dankzij de technische innovatieve sterkte het spellandschap ontwikkelde in het digitale tijdperk.
Details | |
---|---|
Ort | Berlin, Deutschland |
Quellen |
Kommentare (0)