Minecraft: ¡Desde un éxito independiente hasta un fenómeno de mil millones de dólares, una revisión!

Minecraft: ¡Desde un éxito independiente hasta un fenómeno de mil millones de dólares, una revisión!

Berlin, Deutschland - "Minecraft" celebra un hito importante este año: el juego se lanzó originalmente en mayo de 2009 y desde entonces se ha convertido en uno de los mayores éxito en la historia de los juegos de computadora. De acuerdo con Krone , se desarrolló el título de Markus "Notch" Persson, que también fundó la compañía Mojang en Estocolmo. El juego comenzó como un título de acceso temprano para la PC y alcanzó el estado beta en diciembre de 2010. La versión final siguió en noviembre de 2011.

Desde su introducción, se han vendido más de 300 millones de copias de "Minecraft" en todo el mundo, lo que lo convierte en el mejor juego de computadora vendido. El juego actualmente disfruta de más de 140 millones de jugadores activos por mes. La mezcla de creatividad y aventura ha contribuido al hecho de que "Minecraft" se considera pedagógicamente valioso. Sin embargo, también hay discusiones sobre riesgos potenciales relacionados con el juego, especialmente con respecto a la influencia de la violencia y la dependencia de Internet.

Un nuevo capítulo en la historia del juego

Los juegos como "Minecraft" son parte de una larga tradición que se remonta al comienzo del desarrollo de juegos de computadora. Los juegos de computadora se desarrollaron en las universidades ya en los años cincuenta y sesenta. De acuerdo con bpb , se presentó un dispositivo que contribuyó en la exhibición industrial alemana de la nimrod in 1951. Para una evolución técnica adicional, por la cual los gráficos y la potencia informática mejoraron continuamente.

Los juegos de computadora experimentaron un aumento cultural en la década de 1970. La publicación de "Pong" de Atari en 1972 marcó el comienzo de una nueva era cuando los videojuegos se hicieron populares y se jugaban en restaurantes y salones de arcade. Esta tendencia continuó en la década de 1980, ya que las consolas y clásicos en casa como "Super Mario Brothers" y "Tetris" continuaron contribuyendo a la propagación del medio.

cultura de juegos hoy

Hoy en día, los videojuegos juegan un papel central en la cultura popular. Reflexionan sobre las corrientes sociales y tratan temas serios. Según el estudio de 2021 Jim, el 72 por ciento de los jóvenes alemanes usan juegos digitales al menos varias veces por semana. El reconocimiento de los juegos de computadora como un activo cultural que tuvo lugar en 2008 por el Consejo Cultural Alemán dio este desarrollo.

Como parte de esta evolución y en el contexto del creciente interés en los juegos digitales, "Minecraft" sigue siendo un ejemplo formativo. Muestra cómo el medio no solo sirve para el entretenimiento, sino que también contribuye a la educación y la promoción de habilidades creativas. Al mismo tiempo, es un ejemplo de cómo gracias a la fuerza innovadora técnica que el panorama se desarrolló en la era digital.

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OrtBerlin, Deutschland
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