Minecraft: Fra indie hit til en milliard dollar fænomen-A-gennemgang!

Minecraft: Fra indie hit til en milliard dollar fænomen-A-gennemgang!

Berlin, Deutschland - "Minecraft" fejrer en vigtig milepæl i år: Spillet blev oprindeligt frigivet i maj 2009 og er siden blevet en af ​​de største succeser i computerspils historie. Ifølge Krone blev titlen Markus "Notch" Persson udviklet, som også grundlagde Mojang Company i Stockholm. Spillet startede som en tidlig adgangstitel for pc'en og nåede beta -status i december 2010. Den endelige version fulgte i november 2011.

Siden introduktionen er over 300 millioner eksemplarer af "Minecraft" solgt over hele verden, hvilket gør det til det bedste -sælgende computerspil nogensinde. Spillet nyder i øjeblikket mere end 140 millioner aktive spillere om måneden. Blandingen af ​​kreativitet og eventyr har bidraget til det faktum, at "Minecraft" betragtes som pædagogisk værdifuld. Ikke desto mindre er der også diskussioner om potentielle risici relateret til spillet, især med hensyn til indflydelse af vold og internetafhængighed.

et nyt kapitel i spilhistorien

Spil som "Minecraft" er en del af en lang tradition, der går tilbage til begyndelsen af ​​computerspiludvikling. Computerspil blev udviklet på universiteter allerede i 1950'erne og 1960'erne. I henhold til bpb , blev der præsenteret en enhed ved den tyske industrielle udstilling af nimrod-kulturgurgut/ Udviklingen bidrog til yderligere teknisk udvikling, hvorved grafik- og computerkraften kontinuerligt blev forbedret.

Computerspil oplevede en kulturel opsving i 1970'erne. Offentliggørelsen af ​​“Pong” af Atari i 1972 markerede begyndelsen på en ny æra, da videospil blev populære og blev spillet på restauranter og arkadehaller. Denne tendens fortsatte i 1980'erne, da hjemmekonsoller og klassikere som "Super Mario Brothers" og "Tetris" fortsatte med at bidrage til spredningen af ​​mediet.

spilkultur i dag

I dag spiller videospil en central rolle i populærkulturen. De reflekterer over sociale strømme og beskæftiger sig med alvorlige emner. I henhold til Jim -undersøgelsen i 2021 bruger 72 procent af de tyske unge digitale spil mindst flere gange om ugen. Anerkendelsen af ​​computerspil som et kulturelt aktiv, der fandt sted i 2008 af det tyske kulturråd, gav denne udvikling.

Som en del af denne udvikling og i forbindelse med den voksende interesse for digitale spil forbliver "Minecraft" et formativt eksempel. Det viser, hvordan mediet ikke kun tjener til underholdning, men bidrager også til uddannelse og fremme af kreative færdigheder. På samme tid er det et eksempel på, hvordan takket være den tekniske innovative styrke, hvor spillet landskab udviklede sig i den digitale tidsalder.

Details
OrtBerlin, Deutschland
Quellen

Kommentare (0)