Bazilika svetega Petra postaja digitalna: Vatikan in Microsoft revolucionirata učenje!
Vatikan in Microsoft začenjata izobraževalni projekt Minecraft za interaktivno raziskovanje bazilike svetega Petra in promocijo kulturne dediščine.
Bazilika svetega Petra postaja digitalna: Vatikan in Microsoft revolucionirata učenje!
Vatikan, 18. marec 2025 – Inovativni izobraževalni projekt je baziliko svetega Petra katapultiral v digitalni svet. Vatikan sodeluje z Microsoftom pri uporabi »Minecrafta« za oživitev zgodovinske in kulturne dediščine te svetovno znane bazilike za mlade. Igra z naslovom »Peter je tukaj« uči zanimiva dejstva o arhitekturi in zgodovini bazilike svetega Petra ter izziva uporabnike z restavratorskimi nalogami. »Tu se lahko učenci učijo in hkrati zabavajo,« je poudaril kardinal Mauro Gambetti, nadduhovnik bazilike svetega Petra v Rimu. Microsoftov šef Brad Smith je projekt označil za mejnik v partnerstvu tehnološkega velikana in katoliške cerkve, ki naj bi pritegnil mlade po vsem svetu.
Digitalno raziskovanje z AI
Projekt, ki ga poganja umetna inteligenca, ne vključuje le igre, ampak tudi interaktivno spletno stran, ki temelji na 400.000 fotografijah, posnetih z droni med poletno misijo leta 2023. Te slike uporabnikom omogočajo raziskovanje bazilike svetega Petra na nov način, medtem ko dve poglobljeni razstavi z naslovom "Petros Eni" širita zgodovinsko znanje. Po kardinalu Gambettiju naj bi ta digitalna tehnologija oživela zgodovino in duhovnost bazilike svetega Petra. "Ko ljudje razumejo skrivnost, ki jih je navdihnila, je naše poslanstvo doseženo," je nadaljeval Gambetti. Papež Frančišek je v avdienci izrecno pohvalil projekt in poudaril pomen odgovorne uporabe umetne inteligence, ki mora vedno služiti ljudem. Ta edinstveni projekt predstavlja pomemben korak k dostopnosti kulturne dediščine širšemu občinstvu in navduševanju mlajših generacij o zgodovini in umetnosti bazilike svetega Petra.
Kombinacija igričarstva in bogate cerkvene dediščine kaže, kako je sodobno tehnologijo mogoče uporabiti inovativno. "Igre na srečo se lahko uporabljajo v negativni smeri, vendar so v tem primeru koristne, saj nas približajo zgodovini in našim koreninam," je pojasnil Mauro Antonelli z italijanskega ministrstva za izobraževanje. Učenci in učitelji lahko široko dostopajo do platforme za integracijo igre v šole in s tem ustvarjajo "boljši svet", kot je opozorila Allison Matthews iz Microsofta.