A nova masculinidade: empatia e os perigos do mundo dos jogos de tiro em primeira pessoa
Os modelos modernos são o foco de uma discussão sobre masculinidade, violência e a influência dos jogos de tiro em primeira pessoa na sociedade.

A nova masculinidade: empatia e os perigos do mundo dos jogos de tiro em primeira pessoa
Na discussão actual sobre modelos modernos para os homens, o foco está na questão do significado do “homem real” no mundo de hoje. É dada especial atenção à formação de jovens empáticos e calmos, o que se destina a promover tanto as competências sociais como a inteligência emocional. Este tema está se tornando mais explosivo devido aos desafios causados, entre outras coisas, pelos jogos de tiro em primeira pessoa e pelo aumento do isolamento social. Um exemplo notável disso é o tiroteio em Graz, em que o autor do crime, Arthur A., não só matou dez pessoas, mas também tirou a própria vida. Ele foi um dos muitos que cresceram em um ambiente dominado por jogos de tiro em primeira pessoa e que são descritos como tímidos e socialmente isolados.
Arthur A., que aos 21 anos era considerado um nerd e morava com a mãe solteira, jogava excessivamente jogos de tiro em primeira pessoa e ficou para trás duas vezes na carreira escolar. Estas características, aliadas ao seu isolamento social, levantam questões sobre o papel dos jogos de computador e a sua influência na propensão para a violência. No entanto, segundo os especialistas, não existe uma ligação monocausal entre os jogos violentos e a violência real. Jornal pequeno enfatizou. Jessica Kathmann, uma experiente especialista em jogos, enfatiza que os jogos de tiro em primeira pessoa não produzem assassinos; Pelo contrário, as causas da violência são um problema multifatorial.
A complexa pesquisa sobre as causas da violência
O contexto social dos tiroteios em massa é complexo e varia desde aspectos genéticos e neurobiológicos até factores psicológicos e sociológicos. Conseqüentemente, a disposição para usar a violência não é um fenômeno fácil de compreender. O escapismo que os videogames violentos oferecem pode ter efeitos negativos na saúde mental, principalmente de pessoas com problemas psicológicos. Em adultos saudáveis, por outro lado, geralmente é possível distinguir entre experiências reais e virtuais.
Além disso, o fascínio pelo mal e pelo aspecto social dos jogos desempenham um papel significativo na popularidade dos jogos de guerra. Plataformas modernas como o Twitch, onde milhões de utilizadores vêem outros jogar, também promovem a experiência colectiva de jogo, que também é difundida na Áustria. De acordo com um inquérito da GfK, cerca de 5,8 milhões de pessoas na Áustria jogam, o que corresponde a 69 por cento da população.
Modelos e diversidade na indústria de jogos
A discussão sobre estruturas sociais também se reflete na representação dos papéis de gênero e da etnia nos videogames. A imagem do herói masculino forte é muitas vezes predominante, enquanto as personagens femininas são apresentadas em papéis estereotipados e sexualizados. Mulheres e pessoas de cor estão sub-representadas na maioria dos jogos ou são consideradas personagens secundárias. Um workshop destinado a sensibilizar crianças e jovens para esta questão destaca a necessidade de um exame crítico dos estereótipos na indústria.
Um exemplo é Lara Croft de Tomb Raider, uma personagem complexa que também incorpora estereótipos problemáticos. O desenvolvimento dos jogos tem sido caracterizado por uma cultura masculina homogênea, sobrecarregada por casos de sexismo e abuso. Um maior foco na diversidade poderia levar a mais diversidade e novas perspectivas, abrindo o meio. Mas a resistência à mudança, como se viu durante o caso #GamerGate, mostra os desafios que a indústria dos jogos ainda enfrenta.
Em síntese, pode-se dizer que todos os fatores mencionados – a imagem do homem moderno, as questões éticas no jogo e o exame crítico dos modelos de comportamento – requerem urgentemente atenção da sociedade como um todo. O desafio é celebrar os aspectos positivos do jogo e questionar as estruturas problemáticas, a fim de promover uma sociedade mais empática e justa.