Новата мъжественост: Емпатията и опасностите в света на шутъра от първо лице

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Съвременните модели за подражание са в центъра на дискусията за мъжествеността, насилието и влиянието на шутърите от първо лице в обществото.

Moderne Rollenbilder stehen im Fokus einer Diskussion über Männlichkeit, Gewalt und die Einflüsse von Ego-Shootern in der Gesellschaft.
Съвременните модели за подражание са в центъра на дискусията за мъжествеността, насилието и влиянието на шутърите от първо лице в обществото.

Новата мъжественост: Емпатията и опасностите в света на шутъра от първо лице

В актуалната дискусия за съвременните модели за подражание на мъжете фокусът е върху въпроса за значението на „истинския мъж” в съвременния свят. Особено внимание се обръща на отглеждането на емпатични и спокойни млади мъже, което има за цел да насърчи както социалните умения, така и емоционалната интелигентност. Тази тема става все по-експлозивна поради предизвикателствата, причинени, наред с други неща, от шутърите от първо лице и нарастващата социална изолация. Ярък пример за това е стрелбата в Грац, при която извършителят Артър А. не само уби десет души, но и посегна на живота си. Той беше един от многото, които са израснали в среда, доминирана от шутъри от първо лице и които са описани като срамежливи и социално изолирани.

Артър А., който беше смятан за маниак на 21 години и живееше със самотната си майка, играеше прекалено много шутъри от първо лице и беше изоставен два пъти в училищната си кариера. Тези характеристики, съчетани със социалната му изолация, повдигат въпроси за ролята на компютърните игри и тяхното влияние върху склонността към насилие. Въпреки това, според експертите, няма моно-причинно-следствена връзка между насилствените игри и действителното насилие Малък вестник подчертано. Джесика Катман, опитен експерт по игрите, подчертава, че шутърите от първо лице не произвеждат убийци; По-скоро причините за насилието са многофакторен проблем.

Комплексното изследване на причините за насилието

Социалната среда на масовите стрелби е сложна и варира от генетични и невробиологични аспекти до психологически и социологически фактори. Съответно желанието за използване на насилие не е лесен за разбиране феномен. Бягството от реалността, което видеоигрите с насилие предлагат, може да има отрицателни ефекти върху психичното здраве, особено за хора с психологически проблеми. При здрави възрастни, от друга страна, обикновено е възможно да се направи разлика между реални и виртуални преживявания.

Освен това, очарованието от злото и социалният аспект на игрите играят важна роля за популярността на военните игри. Модерни платформи като Twitch, където милиони потребители гледат как другите играят, също насърчават колективното преживяване на игрите, което също е широко разпространено в Австрия. Според проучване на GfK около 5,8 милиона души в Австрия залагат, което съответства на 69 процента от населението.

Модели за подражание и разнообразие в индустрията на игрите

Дискусията за социалните структури се отразява и в представянето на ролите на половете и етническата принадлежност във видеоигрите. Образът на силния мъжки герой често е преобладаващ, докато женските образи са представени в стереотипни и сексуализирани роли. Жените и цветнокожите са недостатъчно представени в повечето игри или се считат за второстепенни герои. Семинар, предназначен да чувстви децата и младите хора към този проблем, подчертава необходимостта от критично изследване на стереотипите в индустрията.

Пример е Лара Крофт от Tomb Raider, сложен герой, който също въплъщава проблемни стереотипи. Развитието на игрите отдавна се характеризира с хомогенна мъжка култура, която е обременена от случаи на сексизъм и злоупотреба. По-големият фокус върху разнообразието може да доведе до повече разнообразие и нови перспективи чрез отваряне на средата. Но съпротивата срещу промяната, както се вижда по време на аферата #GamerGate, показва предизвикателствата, пред които индустрията на игрите все още е изправена.

В обобщение може да се каже, че всички посочени фактори – образът на съвременния човек, етичните въпроси в игрите и критичното разглеждане на ролевите модели – изискват спешно внимание от страна на обществото като цяло. Предизвикателството е едновременно да се отпразнуват положителните аспекти на игрите и да се поставят под съмнение проблемните структури, за да се насърчи едно по-съпричастно и справедливо общество.