Applove skrivne zasnove iPhona: Tako je izgledal pametni telefon prihodnosti!
Odkrijte Applov skrivni prototip iPhona, ki je prvotno temeljil na iPodu in ni bil nikoli izdan.

Applove skrivne zasnove iPhona: Tako je izgledal pametni telefon prihodnosti!
Skrivna razkritja o prvem prototipu iPhona povzročajo razburjenje! Apple je prvotno želel razviti pametni telefon na osnovi priljubljenega iPoda. Tony Fadell, ustvarjalec iPoda, je razkril, da je prva zasnova telefona kot osrednji krmilni element uporabljala "klikovno kolesce" namesto kasnejšega zaslona na dotik. To pomeni, da bi morali uporabniki krmariti s kolescem, kar si je danes težko predstavljati!
Še posebej opazno je, da je imel prototip že vgrajeno kamero, oblikovno pa je bil zelo podoben kasnejšemu iPhonu. Vendar te skrivnostne naprave ni izdelal neposredno Apple, temveč zunanji proizvajalec veliko preden je leta 2007 na trg prišel prvi iPhone. Steve Jobs je sprva pokazal veliko zanimanje za ta koncept, ki temelji na iPodu, a ko je ugotovil, da upravljanje s kolescem Click Wheel ni praktično, je bila sprejeta odločitev za uporabo revolucionarnega zaslona na dotik. oe24.at poročali.
Vpogled v prototipe, ki niso na zalogi
Najnovejše slike in videoposnetki, ki jih je objavil Sonny Dickson, prikazujejo fascinanten vpogled v še en prototip, imenovan »AcornOS«. Ta še vedno uporablja kolesce za navigacijo v kombinaciji z uporabniškim vmesnikom, ki je zelo podoben vmesniku iPoda. Spodnja polovica zaslona prikazuje hitro izbiro glasbe in iger, medtem ko so na vrhu druge funkcije, kot sta »Klic« ali »SMS«. Zanimivo je, da patentni dokumenti iz leta 2006 kažejo na obstoj takšne naprave z izbirnim kolescem na klik, kar poudarja pristnost prototipa, kot je npr. The Verge poročali.
Fadell je leta 2012 dejal, da je bilo nešteto modelov, vključno z različico "iPod plus phone", ki je na koncu propadla pri razvoju. Težave z majhnim zaslonom v kombinaciji s koleščkom, ki temelji na strojni opremi, so povzročile, da je bil uporabniški vmesnik dojet kot zapleten. Danes si je težko predstavljati, da je Apple v zgodnjih dneh razvoja želel optimizirati uporabniško izkušnjo s kolescem za klikanje. Toda kot je rekel Fadell: "Včasih moraš stvari preizkusiti, samo da jih vržeš stran."