Les conceptions secrètes d'iPhone d'Apple: c'est à quoi ressemblait le smartphone du futur!
Les conceptions secrètes d'iPhone d'Apple: c'est à quoi ressemblait le smartphone du futur!
keine Adresse genannt - Les révélations secrètes sur le premier prototype iPhone provoquent un tour! Apple voulait à l'origine développer un smartphone basé sur l'iPod populaire. Tony Fadell, le créateur de l'iPod, a révélé que la première ébauche du téléphone portable utilisait une "roue de clic" comme élément de contrôle central, au lieu de l'écran tactile ultérieur. Cela signifie que les utilisateurs devraient naviguer avec une roue, ce qui est à peine imaginable de nos jours!
Il est particulièrement frappant que le prototype ait déjà une caméra construite, et la conception était très similaire à l'iPhone ultérieur. Cependant, cet appareil mystérieux n'a pas été réalisé directement par Apple, mais par un fabricant externe, bien avant l'arrivée du premier iPhone 2007. Steve Jobs a montré un grand intérêt pour ce concept basé sur l'iPod au début, mais après avoir constaté que l'opération avec la roue clicale n'était pas pratique, la décision pour l'écran tactile révolutionnaire a été prise, telle que oe24 rapporté.
Aperçu des prototypes hors d'impression
Les dernières photos et vidéos, publiées par Sonny Dickson, montrent un aperçu fascinant d'un autre prototype appelé "Acornos". Cela utilise également la roue de clic pour la navigation, combinée à une interface utilisateur fortement basée sur celle de l'iPod. La moitié inférieure de l'écran montre une sélection rapide pour la musique et les jeux, tandis que d'autres fonctions telles que "Call" ou "SMS" peuvent être trouvées ci-dessus. Fait intéressant, les documents de brevet de 2006 montrent l'existence d'un tel appareil avec une roue de clic facultative, qui souligne l'authenticité du prototype, tel que The Verge rapportée.
Fadell a déclaré en 2012 qu'il y avait d'innombrables conceptions, y compris une variante "iPod plus téléphone", qui a finalement échoué en développement. Les difficultés avec le petit affichage en combinaison avec la roue basée sur le matériel ont entraîné la perception de l'interface utilisateur comme compliquée. Aujourd'hui, il est difficile d'imaginer qu'Apple voulait optimiser l'expérience utilisateur avec une roue de clic au cours de ses premiers jours de développement. Mais comme Fadell l'a dit: "Parfois, vous devez essayer les choses pour les jeter."
Details | |
---|---|
Ort | keine Adresse genannt |
Quellen |