Minecraft: Från indie-hit till en miljard dollar fenomen-en recension!
Minecraft: Från indie-hit till en miljard dollar fenomen-en recension!
Berlin, Deutschland - "Minecraft" firar en viktig milstolpe i år: spelet släpptes ursprungligen i maj 2009 och har sedan dess blivit en av de största framgångarna i datorspelens historia. Enligt Krone utvecklades titeln Markus "Notch" Persson, som också grundade Mojang -företaget i Stockholm. Spelet började som en tidig åtkomsttitel för PC och nådde beta -status i december 2010. Den slutliga versionen följde i november 2011.
Sedan introduktionen har över 300 miljoner exemplar av "Minecraft" sålts över hela världen, vilket gör det till det bästa säljande dataspelet någonsin. Spelet åtnjuter för närvarande mer än 140 miljoner aktiva spelare per månad. Blandningen av kreativitet och äventyr har bidragit till det faktum att "Minecraft" anses pedagogiskt värdefullt. Ändå finns det också diskussioner om potentiella risker relaterade till spelet, särskilt när det gäller påverkan av våld och internetberoende.
ett nytt kapitel i spelhistorien
Spel som "Minecraft" är en del av en lång tradition som går tillbaka till början av dataspelutvecklingen. Datorspel utvecklades vid universitet redan på 1950- och 1960 -talet. Enligt bpb bidrog till ytterligare teknisk utveckling, varigenom grafik- och datorkraften förbättrades kontinuerligt.
Datorspel upplevde en kulturell uppgång på 1970 -talet. Publiceringen av "Pong" av Atari 1972 markerade början på en ny era när videospel blev populära och spelades på restauranger och arkadhallar. Denna trend fortsatte på 1980 -talet, eftersom hemkonsoler och klassiker som "Super Mario Brothers" och "Tetris" fortsatte att bidra till spridningen av mediet.
spelkultur idag
nuförtiden spelar videospel en central roll i populärkulturen. De reflekterar över sociala strömmar och hanterar allvarliga ämnen. Enligt Jim -studien 2021 använder 72 procent av tyska ungdomar digitala spel minst flera gånger i veckan. Erkännandet av datorspel som en kulturell tillgång som ägde rum 2008 av det tyska kulturrådet gav denna utveckling.
Som en del av denna utveckling och i samband med det växande intresset för digitala spel förblir ”Minecraft” ett formativt exempel. Det visar hur mediet inte bara tjänar för underhållning utan också bidrar till utbildning och främjande av kreativa färdigheter. Samtidigt är det ett exempel på hur tack vare den tekniska innovativa styrkan spellandskapet utvecklades i den digitala tidsåldern.
Details | |
---|---|
Ort | Berlin, Deutschland |
Quellen |