Minecraft: No indie trāpīt uz miljardu dolāru parādību-A pārskats!
Minecraft: No indie trāpīt uz miljardu dolāru parādību-A pārskats!
Berlin, Deutschland - "Minecraft" šogad svin svarīgu pavērsienu: spēle sākotnēji tika izlaista 2009. gada maijā un kopš tā laika ir kļuvusi par vienu no lielākajiem panākumiem datorspēļu vēsturē. Saskaņā ar Krone Tika izstrādāts Markus "Notch" Perssona nosaukums, kas arī nodibināja Mojang Company Stokholmā. Spēle sākās kā agrīna piekļuves nosaukums personālajam datoram un sasniedza Beta statusu 2010. gada decembrī. Galīgā versija sekoja 2011. gada novembrī.
Kopš tā ieviešanas visā pasaulē ir pārdoti vairāk nekā 300 miljoni "Minecraft" eksemplāru, kas padara to par labāko visu laiku labāko datorspēli. Spēle šobrīd bauda vairāk nekā 140 miljonus aktīvo spēlētāju mēnesī. Radošuma un piedzīvojumu sajaukums ir veicinājis faktu, ka "Minecraft" tiek uzskatīts par pedagoģiski vērtīgu. Neskatoties uz to, notiek arī diskusijas par iespējamiem riskiem, kas saistīti ar spēli, īpaši attiecībā uz vardarbības un atkarības no interneta ietekmi.
Jauna nodaļa spēles vēsturē
Spēles, piemēram, "Minecraft", ir daļa no senām tradīcijām, kas atgriežas datorspēļu attīstības sākumā. Datorspēles universitātēs tika izstrādātas jau 1950. un 1960. gados. Saskaņā ar bpb . Turpmāka tehniskā evolūcija, saskaņā ar kuru grafika un skaitļošanas jauda tika nepārtraukti uzlabota.
Datorspēles piedzīvoja kultūras pieaugumu 70. gados. Atari “Pong” publicēšana 1972. gadā iezīmēja jaunu laikmetu sākumu, kad videospēles kļuva populāras un tika atskaņotas restorānos un pasāžu zālēs. Šī tendence turpinājās astoņdesmitajos gados, jo mājas konsoles un klasika, piemēram, "Super Mario Brothers" un "Tetris", turpināja dot ieguldījumu nesēja izplatībā.
spēļu kultūra šodien
Mūsdienās videospēlēm ir galvenā loma populārajā kultūrā. Viņi atspoguļo sociālās straumes un nodarbojas ar nopietnām tēmām. Saskaņā ar 2021. gada Jim pētījumu 72 procenti vācu jauniešu digitālās spēles izmanto vismaz vairākas reizes nedēļā. Šo attīstību deva datorspēļu kā kultūras vērtības atzīšana, ko 2008. gadā notika Vācijas Kultūras padome.
Kā daļa no šīs evolūcijas un saistībā ar pieaugošo interesi par digitālajām spēlēm “Minecraft” joprojām ir veidojošs piemērs. Tas parāda, kā medijs ne tikai kalpo izklaidei, bet arī veicina radošo prasmju izglītību un veicināšanu. Tajā pašā laikā tas ir piemērs tam, kā, pateicoties tehniskajam novatoriskajam spēkam, ko spēles ainava izstrādāja digitālajā laikmetā.
Details | |
---|---|
Ort | Berlin, Deutschland |
Quellen |
Kommentare (0)