La Basilica di San Pietro diventa digitale: Vaticano e Microsoft rivoluzionano la didattica!
Il Vaticano e Microsoft lanciano un progetto educativo Minecraft per esplorare in modo interattivo la Basilica di San Pietro e promuovere il patrimonio culturale.
La Basilica di San Pietro diventa digitale: Vaticano e Microsoft rivoluzionano la didattica!
Città del Vaticano, 18 marzo 2025 – Un innovativo progetto educativo ha catapultato la Basilica di San Pietro nel mondo digitale. Il Vaticano sta collaborando con Microsoft per utilizzare "Minecraft" per far rivivere per i giovani il patrimonio storico e culturale di questa basilica famosa in tutto il mondo. Il gioco “Pietro è qui” insegna fatti interessanti sull'architettura e la storia della Basilica di San Pietro e sfida gli utenti con compiti di restauro. «Qui gli studenti possono imparare e divertirsi allo stesso tempo», ha sottolineato il cardinale Mauro Gambetti, arciprete della Basilica di San Pietro a Roma. Il capo di Microsoft Brad Smith ha definito il progetto una pietra miliare nella partnership tra il colosso della tecnologia e la Chiesa cattolica, che intende attrarre i giovani di tutto il mondo.
Esplorazione digitale attraverso l’intelligenza artificiale
Il progetto basato sull'intelligenza artificiale include non solo il gioco, ma anche un sito Web interattivo basato su 400.000 foto scattate utilizzando droni durante una missione estiva nel 2023. Queste immagini consentono agli utenti di esplorare la Basilica di San Pietro in un modo nuovo, mentre due mostre immersive intitolate "Petros Eni" ampliano la conoscenza storica. Secondo il cardinale Gambetti, questa tecnologia digitale è destinata a far rivivere la storia e la spiritualità della Basilica di San Pietro. “Quando le persone comprendono il mistero che le ha ispirate, la nostra missione è compiuta”, ha continuato Gambetti. Papa Francesco in udienza ha espressamente elogiato il progetto e ha sottolineato l’importanza di un utilizzo responsabile dell’intelligenza artificiale, che deve essere sempre al servizio delle persone. Questo progetto unico rappresenta un passo significativo verso il rendere il patrimonio culturale accessibile a un pubblico più ampio e l'interessamento delle generazioni più giovani alla storia e all'arte della Basilica di San Pietro.
La combinazione tra i giochi e il ricco patrimonio della chiesa mostra come la tecnologia moderna possa essere utilizzata in modo innovativo. “Il gioco può essere utilizzato in modo negativo, ma in questo caso è benefico perché ci avvicina alla storia e alle nostre radici”, ha spiegato Mauro Antonelli del Ministero dell'Istruzione. Studenti e insegnanti possono accedere ampiamente alla piattaforma per integrare il gioco nelle scuole e creare così un “mondo migliore”, come ha osservato Allison Matthews di Microsoft.