A Petersdom digitális lesz: Tanulja meg a Vatikán és a Microsoft forradalmasítását!

A Petersdom digitális lesz: Tanulja meg a Vatikán és a Microsoft forradalmasítását!

Vatikanstadt, Italien - Vatikán város, 2025. március 18. - Egy innovatív oktatási projekt a St. Petership -t a digitális világba vonult. A Vatikán együttműködik a Microsoft -tal annak érdekében, hogy a világ történelmi és kulturális örökségét a "Minecraft" segítségével kézzelfogható legyen a fiatalok számára. A "Petrus itt" című játék érdekes tényeket közvetít a Szent Péter -bazilika építészetéről és történetéről, és kihívja a felhasználókat a helyreállítási feladatokkal. "A hallgatók és a hallgatók ugyanakkor megtanulhatnak és szórakozhatnak" - hangsúlyozta Mauro Gambetti bíboros, a Római Szent Péter -bazilika boltív papja. A Microsoft főnöke, Brad Smith a projektet mérföldkőnek nevezte a technológiai óriás és a katolikus egyház közötti partnerségben, amelynek állítólag a fiatalok világszerte foglalkozniuk kell.

digitális felfedezés Ki

Az AI-alapú projekt nemcsak a játékot tartalmazza, hanem egy 400 000 fotón alapuló interaktív weboldalt is, amelyet drónok segítségével készítettek a 2023-as nyári misszió során. Ezek a képek lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy új formában fedezzék fel a Petersdomot, míg két magával ragadó kiállítás, a "Petros Eni" kibővítésével. Gambetti bíboros szerint ez a digitális technológia állítólag a Szent Péter történelmét és lelkiségét. "Amikor az emberek megértik az őket inspiráló titkot, küldetésünk teljesül" - folytatta Gambetti. Ferenc pápa kifejezetten dicsérte a projektet a közönségben, és hangsúlyozta az AI felelősségteljes kezelésének fontosságát, amelynek mindig az embereket szolgálnia kell. Ez az egyedülálló projekt fontos lépés annak érdekében, hogy a kulturális örökség szélesebb közönség számára elérhető legyen, és a fiatalabb generációkat ösztönözze a Szent Péter alapvető története és művészete számára

A játék és az egyház gazdag öröksége kombinációja megmutatja, hogy a modern technológia hogyan lehet innovatív módon használni. "A játék negatív módon használható, de ebben az esetben ez előnyös, mert közelebb hozza a történelemhez és a gyökereinkhez" - magyarázta Mauro Antonelli az olasz oktatási minisztériumból. A tanulók és a tanárok hozzáférhetnek a platformhoz, hogy a játékot az iskolákba integrálják, és így „jobb világot” hozzanak létre, amint azt a Microsoft Allison Matthews megjegyezte.

Details
OrtVatikanstadt, Italien
Quellen

Kommentare (0)