Bazilika svatého Petra se digitalizuje: Vatikán a Microsoft revolučně vzdělávají!
Vatikán a Microsoft zahajují vzdělávací projekt Minecraft, jehož cílem je interaktivně prozkoumat baziliku svatého Petra a propagovat kulturní dědictví.
Bazilika svatého Petra se digitalizuje: Vatikán a Microsoft revolučně vzdělávají!
Vatikán, 18. března 2025 – Inovativní vzdělávací projekt katapultoval baziliku svatého Petra do digitálního světa. Vatikán spolupracuje s Microsoftem na využití „Minecraftu“ k oživení historického a kulturního dědictví této světoznámé baziliky pro mladé lidi. Hra s názvem „Petr je tady“ učí zajímavá fakta o architektuře a historii baziliky sv. Petra a vyzývá uživatele k restaurátorským úkolům. „Studenti se zde mohou učit a zároveň se bavit,“ zdůraznil kardinál Mauro Gambetti, arcikněz baziliky svatého Petra v Římě. Šéf Microsoftu Brad Smith označil projekt za milník v partnerství mezi technologickým gigantem a katolickou církví, které má oslovit mladé lidi po celém světě.
Digitální průzkum pomocí AI
Projekt s umělou inteligencí zahrnuje nejen hru, ale také interaktivní webovou stránku založenou na 400 000 fotografiích pořízených pomocí dronů během letní mise v roce 2023. Tyto snímky umožňují uživatelům prozkoumat baziliku svatého Petra neotřelým způsobem, zatímco dvě pohlcující výstavy s názvem „Petros Eni“ rozšiřují historické znalosti. Tato digitální technologie má podle kardinála Gambettiho přiblížit historii a spiritualitu baziliky svatého Petra. „Když lidé pochopí záhadu, která je inspirovala, naše poslání je splněno,“ pokračoval Gambetti. Papež František projekt v audienci výslovně pochválil a zdůraznil důležitost odpovědného používání umělé inteligence, která musí lidem vždy sloužit. Tento unikátní projekt představuje významný krok ke zpřístupnění kulturního dědictví širšímu publiku a vzrušující mladé generace o historii a umění baziliky sv. Petra.
Kombinace her a bohatého církevního dědictví ukazuje, jak lze inovativní technologie využít. „Hry lze využít i negativním způsobem, ale v tomto případě je to přínosné, protože nás přibližuje historii a našim kořenům,“ vysvětlil Mauro Antonelli z italského ministerstva školství. Studenti a učitelé mají široký přístup k platformě, aby mohli integrovat hru do škol, a vytvořit tak „lepší svět“, jak poznamenal Allison Matthews z Microsoftu.