Prevzem Niantic: tako Pokémon GO ostaja svetovna uspešnica!
Scopely prevzame igralniški posel družbe Niantic, vključno s "Pokémon Go". Posel, vreden 3,5 milijarde dolarjev, krepi skupnost igralcev.
Prevzem Niantic: tako Pokémon GO ostaja svetovna uspešnica!
Scopely je danes objavil prelomen posel: nakup podjetja Niantic za igre, ki vključuje svetovno priljubljeno igro "Pokémon Go". Nakupna cena je impresivnih 3,5 milijarde dolarjev. Ta prevzem ne le prinaša Nianticove priznane razvojne ekipe pod okrilje Scopely, ampak tudi krepi portfelj podjetja s privlačnima igrama "Pikmin Bloom" in "Monster Hunter Now", kot sta npr. Scopely poročal.
»Pokémon Go« ostaja globalna senzacija z več kot 20 milijoni tedensko aktivnih igralcev, ki v virtualnem svetu preživijo povprečno 40 minut dnevno. Po podatkih Scopelyja je igra od lansiranja poleti 2016 dosledno uživala visoko število uporabnikov in se utrdila kot ena izmed 10 najboljših mobilnih iger na leto. Nianticove igre skupaj privabijo okoli 30 milijonov mesečnih uporabnikov in so lani ustvarile več kot milijardo dolarjev prihodkov, kar poudarja prevlado igre "Pokémon Go" v Nianticovem portfelju Niantic je poročal.
Razvijalci ostajajo na krovu
Niantic in Scopely sta poudarila, da bodo obstoječi razvijalci za "Pokémon Go" in njegovimi brati in sestrami še naprej del njihove običajne ekipe. V prihodnosti se bo Niantic osredotočil na umetno inteligenco in lastne igre "Ingress Prime" in "Peridot". Vendar pa je posel še vedno predmet regulatorne odobritve in naj bi bil zaključen do konca leta. Scopely, znan po igrah, kot je "Monopoly Go!" in "MARVEL Strike Force", namerava še naprej promovirati inovativno moč iger Niantic, ki odpira vznemirljive možnosti za strastne igralce na obeh straneh. Po besedah Tima O’Briena, glavnega uradnika za prihodke Scopelyja, bo sodelovanje z ekipo Niantic dvignilo igralno izkušnjo na novo raven.
S prevzemom bo Niantic svojo tehnološko platformo razdelil v ločeno entiteto, imenovano Niantic Spatial Inc. To novo podjetje se bo osredotočilo na geoprostorsko umetno inteligenco in še naprej upravljalo z nič manj priljubljenimi igrami razširjene resničnosti "Ingress Prime" in "Peridot". Po prevzemu bo vznemirljivo videti, kako se bo igralniško okolje razvijalo kot rezultat te združitve, da bi še naprej navduševali bazo oboževalcev v več kot 190 državah.