Österrike firar: Oktay Kazan får den första titeln i Icon League!
Österrike firar: Oktay Kazan får den första titeln i Icon League!
Düsseldorf, Deutschland - Den 28 maj 2025 skrev Oktay Kazan, målvakten för FC Berlin City, historia genom att vinna Icon League. Detta gör honom till den första österrikiska spelaren som uppnår denna titel. Prisutdelningen, som firades med ett spektakulärt konfettiregn och en imponerande ljusshow, ökade stämningen bland åskådarna och spelarna. Darko Bodul, som är en del av David Alabas lag, erkändes som säsongens bästa spelare, som understryker hans enastående prestationer.
Icon League, som lanserades av Elias Nerlich och Toni Kroos i början av året, har etablerat sig som en av de mest spännande plattformarna i e-sport. Den andra säsongen började på måndag kväll i Castello i Düsseldorf och blev snabbt en höjdpunkt för e-sportfans. Spelen spelades av välkända spelare som president Toni Kroos, Franck Ribéry, Martin Harnik och Simon Terodde.
öppningsspel och resultat
I öppningsspelet tävlade Berlin Underdogs mot FK Motor Neufünfland och vann en imponerande 10: 4 -seger. Underhundarna ledde redan 5: 1 vid halvtid, med Immanuele Giardini krönad med tre grindar som fick MVP i spelet. På sidan av FK -motoren Neufünfland kunde Joren Paulus göra två mål, vilket inte räckte för hans lag.
Fler resultat från den första omgången visar den spännande tävlingen i ligan: B2B United var tvungen att ge upp 4: 5 i straffskytte, medan i spelet mellan förpackningen FC och två ränder förenade fanns det en klar 6: 1 för den senare, med Björn Gap kom som en MVP. Den bayerska klicken såg en annan spännande duell mot Plys United, som slutade 4: 3 för den bayerska klicken efter förlängning och Maximilian Grünberg säkrade MVP -titeln.
Tillväxt och betydelse av e-sport
intresset för E-Sport har ökat avsevärt under de senaste åren, en trend som ytterligare drivs av grundandet av ligor som Icon League. Enligt statistik har marknadsvolymen för E-SPORT upplevt en ökning med 975 miljoner dollar till cirka 1,08 miljarder dollar mellan 2019 och 2021. Det förutspås att marknadsvärdet kan växa till 2,9 miljarder dollar år 2025.
En betydande del av denna tillväxt beror sannolikt på ökningen av sponsringsinkomster, som redan nådde 641 miljoner dollar 2021, vilket bestod av $ 59 % av hela E-Sport-marknaden. Antalet åskådare ökar också kontinuerligt, med ett globalt antal tittare på 474 miljoner år 2021 och en förväntad ökning till 577 miljoner år 2024. Särskilt är Asien-Stillahavsområdet den viktigaste marknaden för e-sport-tittare.
De erhållna uppgifterna klargjorde att E-Sport inte bara är en tillfällig trend utan har etablerat sig som en stadigt växande industri. I Tyskland är medvetenheten om e-sport 69 % av befolkningen, varigenom den uppskattade försäljningen bör öka till 163 miljoner euro år 2025.
Details | |
---|---|
Ort | Düsseldorf, Deutschland |
Quellen |
Kommentare (0)