Østerrike feirer: Oktay Kazan får den første tittelen i Icon League!
Østerrike feirer: Oktay Kazan får den første tittelen i Icon League!
Düsseldorf, Deutschland - 28. mai 2025 skrev Oktay Kazan, keeperen til FC Berlin City, historien ved å vinne Icon League. Dette gjør ham til den første østerrikske spilleren som oppnådde denne tittelen. Prisseremonien, som ble feiret med et spektakulært konfetti -regn og et imponerende lysshow, økte stemningen blant tilskuerne og spillerne. Darko Bodul, som er en del av David Alabas lag, ble anerkjent som sesongens beste spiller, som understreker hans enestående prestasjoner.
Icon League, som ble lansert av Elias Nerlich og Toni Kroos på begynnelsen av året, har etablert seg som en av de mest spennende plattformene i e-sport. Denne andre sesongen begynte mandag kveld i Castello i Düsseldorf og ble raskt et høydepunkt for fans av e-sport. Spillene ble spilt av kjente spillere som president Toni Kroos, Franck Ribéry, Martin Harnik og Simon Terodde.
Åpningsspill og resultater
I åpningsspillet konkurrerte Berlin -underdogene mot FK Motor Neufünfland og vant en imponerende 10: 4 -seier. Underdogene ledet allerede 5: 1 ved halvtid, med Immanuele Giardini som ble kronet med tre porter scoret til MVP i spillet. På siden av FK Motor Neufünfland var Joren Paulus i stand til å score to mål, noe som ikke var nok for laget hans.
Flere resultater av første runde viser den spennende konkurransen fra ligaen: B2B United måtte gi opp 4: 5 i straffeskytingen, mens det i spillet mellom Pack FC og to striper United var en klar 6: 1 for sistnevnte, med Björn -gapet fremsto som en MVP. Den bayerske klikken så en annen spennende duell mot Plys United, som endte 4: 3 for den bayerske klikken etter forlengelse og maksimiliansk Grünberg sikret MVP -tittelen.
Vekst og betydning av e-sports
Interessen for e-Sport har økt betydelig de siste årene, en trend som blir ytterligere drevet av grunnleggelsen av ligaer som Icon League. I følge statistikk har markedsvolumet til e-sport opplevd en økning på 975 millioner dollar til rundt 1,08 milliarder dollar mellom 2019 og 2021. Det er spådd at markedsverdien kan vokse til 2,9 milliarder dollar innen 2025.
En betydelig del av denne veksten skyldes sannsynligvis økningen i sponsorinntekt, som allerede nådde 641 millioner dollar i 2021, som var sammensatt av 59 % av hele e-sportsmarkedet. Antall tilskuere øker også kontinuerlig, med et globalt antall seere på 474 millioner i 2021 og en forventet økning til 577 millioner innen 2024. Spesielt er Asia-Pacific-regionen hovedmarkedet for e-sports seere.
Data som ble oppnådd gjorde det klart at e-sport ikke bare er en midlertidig trend, men har etablert seg som en stadig voksende industri. I Tyskland er bevisstheten om e-sport 69 % av befolkningen, hvorved det estimerte salget skal øke til 163 millioner euro innen 2025.
Details | |
---|---|
Ort | Düsseldorf, Deutschland |
Quellen |
Kommentare (0)