Rakousko slaví: Oktay Kazan získává první titul v Lize Icon!

Rakousko slaví: Oktay Kazan získává první titul v Lize Icon!

Düsseldorf, Deutschland - 28. května 2025, Oktay Kazan, brankář FC Berlin City, napsal historii vítězstvím Icon League. Díky tomu je první rakouský hráč, který dosáhl tohoto titulu. Slavnostní ceremoniál, který se oslavoval velkolepým konfetovým deštěm a působivou světelnou show, zvýšil náladu mezi diváky i hráči. Darko Bodul, který je součástí týmu Davida Alaba, byl uznán za nejlepšího hráče sezóny, což zdůrazňuje jeho vynikající úspěchy.

Icon League, kterou zahájili Elias Nerlich a Toni Kroos začátkem roku, se etabloval jako jedna z nejzajímavějších platforem v elektronických sportech. Tato druhá sezóna začala v pondělí večer v Castello v Düsseldorfu a rychle se stala vrcholem pro fanoušky E-Sports. Hry hráli známí hráči jako prezident Toni Kroos, Franck Ribéry, Martin Harnik a Simon Terodde.

Otevírací hra a výsledky

V úvodní hře soutěžili Berlínní underdogs proti FK Motor Neufünfland a vyhráli působivé vítězství 10: 4. Underdogové již vedli 5: 1 v polovině času, přičemž Immanuele Giardini byla korunována třemi bránami skóroval do MVP hry. Na straně motoru FK Neufünfland byl Joren Paulus schopen získat dva góly, což pro jeho tým nestačilo.

Další výsledky prvního kola ukazují vzrušující soutěž ligy: B2b United se musel vzdát 4: 5 při pokutovém střelbě, zatímco ve hře mezi balením FC a dvěma pruhy United byl pro druhé 6: 1, přičemž Björn Gap se objevil jako MVP. Bavorská klika viděla další vzrušující souboj proti Plys United, který skončil 4: 3 pro bavorskou kliku po prodloužení a Maximimil Grünberg zajistil titul MVP.

Růst a význam elektronických sportů

Zájem o e-sport se v posledních letech výrazně zvýšil, což je trend, který je dále podporován založením lig, jako je Liga ikon. Podle statistik zažil objem trhu elektronického sportu nárůst o 975 milionů USD na přibližně 1,08 miliardy USD v letech 2019 až 2021. Předpokládá se, že tržní hodnota by do roku 2025 mohla růst na 2,9 miliardy USD.

Významná část tohoto růstu bude pravděpodobně způsobena nárůstem sponzorského příjmu, který již v roce 2021 dosáhl 641 milionů USD, což bylo tvořeno 59 % celého trhu s elektronickým sportem. Počet diváků také neustále roste, s globálním počtem diváků 474 milionů v roce 2021 a očekávaným nárůstem na 577 milionů do roku 2024. Zejména je asijsko-tichomořský region hlavním trhem diváků elektronických sportů.

Získaná data objasnila, že E-Sport není jen dočasným trendem, ale etabloval se jako neustále rostoucí průmysl. V Německu je povědomí o elektronických sportech 69 % populace, přičemž odhadovaný tržby by se měly do roku 2025 zvýšit na 163 milionů EUR.

Details
OrtDüsseldorf, Deutschland
Quellen

Kommentare (0)