Historia sztuki: VR sprawia, że edukacja jest interaktywna i ekscytująca!

Historia sztuki: VR sprawia, że edukacja jest interaktywna i ekscytująca!

Rom, Italien - 24 kwietnia 2025 r. Centrum Comet Vrvis, University of Applied Arts Wiedeń i Crea Lab of the University of Wiedeń przedstawiły innowacyjne środowisko dydaktyczne w rzeczywistości wirtualnej (VR), które ma zrewolucjonizować uczenie się historii sztuki. Najnowszy rozwój projektu Artverse, który został uruchomiony w ramach

Centralnym elementem tego środowiska dydaktycznego jest wirtualna przestrzeń pamięci, która została zaprojektowana wokół słynnego dzieła „Fałszywych graczy” przez Caravaggio. Ta pamięć, inspirowana metodą starożytnej loci, nabiera kształtu amfiteatru i jest wzbogacona przez interaktywne użycie modeli 3D, animowanych obiektów i kontekstów historycznych. Użytkownicy: z kamerami podczerwieni lub okularami powiększającymi, detale obrazu mogą przyjrzeć się bliżej, co sprawia, że proces uczenia się sprawia, że proces uczenia się jest znacznie bardziej ekscytujący.

Krok w przyszłość edukacji

Środowisko dydaktyczne będzie dostępne nie tylko podczas wystawy „The Fort Affairs” w Rzymie od 6 marca do 7 lipca 2025 r., Ale również dąży do długoterminowego celu: otwieranie dzieł cyfrowych dla artystów i instytucji kulturalnych w pokojach VR. Pedagogu: Instytucje w środku i sztuce korzystają z gotowych skryptów i kompatybilnych z VR obiektów 3D, które są dostarczane w modułowym świecie nauczania open source, który jest swobodnie dostępny za pośrednictwem GitHub.

Jako wiodący zakład badawczy w dziedzinie obliczeń wizualnych w Austrii, VRVIS zatrudnia ponad 80 pracowników i otrzymuje wsparcie w ramach programu Comet. Inicjatywa ta jest zgodna z celem ONZ edukacji o wysokiej jakości (SDG 4), która jest promowana przez innowacyjne technologie, takie jak VR.

Trendy technologiczne i trendy edukacyjne

W kontekście globalnym pokazuje to. Nano Immersion Lab, pierwszy otwarty obiekt do rozszerzonej i wirtualnej rzeczywistości w Massachusetts Institute of Technology, w jaki sposób wszechstronny VR i AR można wykorzystać w krajobrazie edukacyjnym. Ta placówka jest centrum dla studentów i badaczy, którzy pracują nad tworzeniem wciągających środowisk i przechwytywania ruchów ludzkich. Sprzęt obejmuje między innymi 360-stopniowe zestawy słuchawkowe i słuchawki VR, które służą tworzeniu interaktywnych treści i opracowywania nowych metod nauczania.

Ponadto wydarzenia takie jak „zanurzona” seria seminaryjna wspierają się z wymianą między ekspertami i studentami w celu omówienia aktualnych trendów w dziedzinie wciągających technologii. Zastosowanie tych technologii obejmuje badania zdrowotne po sztukę i architekturę, które podkreśla interdyscyplinarny charakter tych wydarzeń.

Badania nad wyzwaniami i perspektywami VR i AR w edukacji, jak z Alalwan i in. (2020) I inni zostały przeprowadzone, rosnące możliwości pokazują, że wciągające media otwarte w kontekście dydaktycznym. Badania te wyjaśniają, że przy wdrażaniu takich technologii w systemie edukacji należy wziąć pod uwagę różne czynniki w celu osiągnięcia udanych wyników uczenia się.

Postępy w sektorze VR i AR są obiecujące i mogą zasadniczo zmienić krajobraz edukacyjny, umożliwiając nowe sposoby uczenia się i dostępu.

Details
OrtRom, Italien
Quellen

Kommentare (0)