Zažijte historii umění: VR dělá vzdělávání interaktivní a vzrušující!
Zažijte historii umění: VR dělá vzdělávání interaktivní a vzrušující!
Dne 24. dubna 2025 představil Kometové centrum VRVIS, University of Applied Arts Vídeň a Crea Lab University of Vídeň, inovativní výukové prostředí ve virtuální realitě (VR), které je určeno k revoluci učení historie umění. The latest development from the Artverse Project, which was launched as part of the Funding initiative, Combined Návrh interakce s mnemotechnikou a jeho cílem je učinit nevyhnutelnou formaci umění.
Ústředním prvkem tohoto výukového prostředí je virtuální paměťový prostor, který je navržen kolem slavného díla „False Players“ od Caravaggia. Tato paměť, inspirovaná metodou starověkých lokusů, přebírá tvar amfiteátru a je obohacena interaktivním použitím 3D modelů, animovaných objektů a historických kontextů. Uživatelé: S infračervenými kamerami nebo zvětšovacími brýlemi se mohou podrobně podívat podrobněji, což činí proces učení mnohem vzrušujícím.
krok do budoucnosti vzdělávání
Učební prostředí bude nejen přístupné během výstavy „Fort Affairs“ v Římě od 6. do 7. července 2025, ale také sleduje dlouhodobý cíl: otevřít digitální díla pro umělce a kulturní instituce ve VR Rooms. Pedagogue: Instituce Uvnitř a umělecké instituce těží z hotových skriptů a 3D objektů kompatibilních s VR, které jsou poskytovány na modulárním výukovém světě s otevřeným zdrojovým zdrojem, který je volně přístupný prostřednictvím GitHubu.
Jako přední výzkumné zařízení v oblasti vizuálních výpočtů v Rakousku zaměstnává VRVIS přes 80 zaměstnanců a dostává podporu v rámci programu komety. Tato iniciativa je v souladu s cílem OSN pro vysoce kvalitní vzdělávání (SDG 4), které podporuje inovativní technologie, jako je VR.
Technologické prostředí a vzdělávací trendy
V globálním kontextu to ukazuje s.Nano Immersion Lab, první otevřené zařízení pro rozšířenou a virtuální realitu v Massachusetts Institute of Technology, jak univerzální VR a AR lze použít ve vzdělávací krajině. Toto zařízení je centrem pro studenty a výzkumné pracovníky, kteří pracují na vytváření pohlcujícího prostředí a zachycení lidských pohybů. Zařízení zahrnuje mimo jiné 360 stupňové kamery a náhlavní soupravy VR, které slouží k vytváření interaktivního obsahu a k vývoji nových výukových metod.
Kromě toho, události, jako je „ponořená“ seminární série, podporují výměnu mezi odborníky a studenty, aby diskutovaly o současných trendech v oblasti pohlcujících technologií. Aplikace těchto technologií se pohybuje od výzkumu zdraví po umění a architekturu, která podtrhuje interdisciplinární charakter tohoto vývoje.
Výzkum výzev a perspektiv VR a AR ve vzdělávání, jako od Alalwan et al. (2020) A další byly provedeny, rostoucí možnosti ukazují, že pohlcující média otevřená ve výuce kontextů. Tyto studie objasňují, že při provádění takových technologií ve vzdělávacím systému je třeba vzít v úvahu různé faktory, aby bylo možné dosáhnout úspěšných výsledků učení.
Pokrok v sektoru VR a AR je slibný a má potenciál zásadně změnit vzdělávací prostředí tím, že umožňuje nové způsoby učení a přístupu.
Details | |
---|---|
Ort | Rom, Italien |
Quellen |
Kommentare (0)