Farliga spel: Ungdom i den digitala djungeln - Pro och Contra på onsdag!
Farliga spel: Ungdom i den digitala djungeln - Pro och Contra på onsdag!
Graz, Österreich - En chockerande incident i Graz, Österrike sysselsätter för närvarande allmänheten. I en ny rapport från OTS diskuteras en 21-årig Styrian, som spelade våldsamma spel på flera online-plattformar, särskilt första personskyttar. Det är oroande att han gjorde positiva uttalanden om mördare och publicerade bilder av sina vapen samt ett foto av sin skola strax före en avsedd dödande spree. Dessa störande aktiviteter väcker frågor om huruvida hans online -aktiviteter faktiskt gav information om hans planer.
Det finns olika åsikter bland experter om en omfattande utvärdering av dess sociala medier faktiskt kunde ha visat en kommande våldshandling. Vissa hävdar att en sådan analys är omöjlig på grund av det stora antalet och komplexiteten i sociala medier. Trots dessa argument förblir oroen för påverkan av onlinespel på känslan för verkligheten.
Påverkan av spel på vår ungdom
Nästa onsdag 18 juni 2025 kommer att diskutera dessa väsentliga ämnen i "pro och contra" -prat om joyn och ryck, såväl som på puls 4. Experter kan bidra med sin syn på de potentiella farorna med våldsamma videospel. Gästerna inkluderar Johanna Jach, taleskvinna för familjer och National Council MP of the ÖVP, liksom online -spelaren och influencer Rafael Eisler, digital tränare Daniel Wolff och Florian Buschmann, en författare som hanterar ämnet datorberoende. Gundula Geikinger tar över moderationen.
Debatten om sambandet mellan spel och våld är inte ny. As the Spiegel Video games have been researched on their effects on the behavior of children and Ungdomar i årtionden. Dessa spel misstänks för att främja aggression och skapa negativa psykologiska effekter. Forskning visar att barn som har underskott i känsloreglering och impulskontroll visar en högre risk för aggressivt beteende.
vetenskaplig diskussion
Argumentet om effekterna av våldsamma spel är komplexa. ifak betonar att aggression definieras som beteende som kan skada eller kränka andra levande saker. Mediekonsumtion spelar en avgörande roll här, eftersom upprepad konsumtion av våldsamt innehåll har identifierats som en faktor som kan gynna aggressivt beteende. Det påpekas att 60 % av barnen regelbundet spelar videospel i Tyskland, varigenom 23 % gör detta varje dag.
Studiens situation är inkonsekvent. Medan vissa långsiktiga studier bestämmer en koppling mellan konsumtionen av våldsamma spel och aggressivt beteende, kommer andra till slutsatsen att det inte finns några tillräckligt bevis på desensibilisering mot våld. Föräldrar uppmanas att aktivt följa sina barns spelförbrukning och inte förlita sig på åldersförhållanden. Detta ämne behandlas också i detalj i det kommande samtalet "Pro and Contra", som visar att det kräver mer än bara en diskussion om en off.
Den ihållande debatten om påverkan av digitala våldsamma spelscenarier är ett tecken på att det finns ett brådskande behov av åtgärder för att skydda ungdomen och för att öka medvetenheten om konsekvenserna av spelbeteende.
Details | |
---|---|
Ort | Graz, Österreich |
Quellen |
Kommentare (0)