Nevarne igre: Mladost v digitalni džungle - Pro in Contra v sredo!
Nevarne igre: Mladost v digitalni džungle - Pro in Contra v sredo!
Graz, Österreich - Šokanten incident v Gradcu v Avstriji trenutno zaposluje javnost. V nedavnem poročilu OTS je razpravljal o 21-letnem štarniku, ki je igral nasilne igre na več spletnih platformah, zlasti strelcih prve osebe. Skrbi je, da je dal pozitivne izjave o Assassinsu in objavil slike svojega orožja, pa tudi fotografijo svoje šole tik pred predvidenim ubijanjem. Te moteče dejavnosti postavljajo vprašanja o tem, ali njegove spletne dejavnosti dejansko dajo informacije o njegovih načrtih.
Med strokovnjaki obstajajo različna mnenja o tem, ali bi lahko celovita ocena njegovih družbenih medijev dejansko nakazala prihajajoče dejanje nasilja. Nekateri trdijo, da je takšna analiza zaradi velikega števila in zapletenosti družbenih medijev nemogoča. Kljub tem argumentom ostajajo pomisleki glede vpliva spletnih iger na občutek resničnosti.
Vpliv iger na našo mladino
Naslednjo sredo, 18. junija 2025, bodo o teh bistvenih temah razpravljali o pogovoru "Pro and Contra" o Joynu in Twitchu, pa tudi na Pulse 4. Strokovnjaki lahko prispevajo svoj pogled na potencialne nevarnosti nasilnih video iger. Med gostje so Johanna Jach, predstavnica za družine in poslanka nacionalnega sveta ÖVP, pa tudi spletni igralec in vplivnežer Rafael Eisler, digitalni trener Daniel Wolff in Florian Buschmann, avtorica, ki se ukvarja s temo računalniške odvisnosti. Gundula Geikinger prevzame zmernost.
Razprava o povezavi med igrami in nasiljem ni nova. Kot Spiegel je bilo na njih Spiegel. otroci in mladostniki desetletja. Te igre sumijo, da spodbujajo agresijo in ustvarjajo negativne psihološke učinke. Raziskave kažejo, da otroci, ki imajo primanjkljaj pri uravnavanju čustev in nadzoru impulza, kažejo večje tveganje za agresivno vedenje.
znanstvena razprava
Argument o učinkih nasilnih iger je zapleten. ifak poudarja, da je agresija opredeljena kot vedenje, ki lahko poškoduje ali krši druge žive stvari. Tukaj ima ključno vlogo medijsko porabo, saj je bila večkratna poraba nasilne vsebine opredeljena kot dejavnik, ki lahko daje prednost agresivnemu vedenju. Poudarjeno je, da 60 % otrok redno igra video igre v Nemčiji, s katerimi 23 % to počne vsak dan.
Študijska situacija je nedosledna. Medtem ko nekatere dolgoročne študije določajo povezavo med porabo nasilnih iger in agresivnim vedenjem, druge ugotovijo, da ni dovolj dokazov o desenzibilizaciji do nasilja. Staršem svetujemo, da aktivno spremljajo porabo iger svojih otrok in se ne zanašajo na starostna razmerja. Ta tema je podrobno obravnavana tudi v prihajajočem pogovoru "Pro in Contra", ki kaže, da zahteva več kot le eno -off razprave.
Vztrajna razprava o vplivu digitalnih scenarijev nasilnih iger je znak, da je nujno potrebe po ukrepanju za zaščito mladih in ozaveščanju o posledicah vedenja igre.
Details | |
---|---|
Ort | Graz, Österreich |
Quellen |
Kommentare (0)