Jogos perigosos: Juventude na selva digital - Pro e Contra na quarta -feira!

Jogos perigosos: Juventude na selva digital - Pro e Contra na quarta -feira!

Graz, Österreich - Um incidente chocante em Graz, a Áustria atualmente emprega o público. Em um relatório recente da OTS, é discutido um estágio de 21 anos, que jogou jogos violentos em várias plataformas on-line, especialmente atiradores em primeira pessoa. É preocupante que ele tenha feito declarações positivas sobre assassinos e postou fotos de suas armas, bem como uma foto de sua escola pouco antes de uma onda de assassinatos pretendidos. Essas atividades perturbadoras levantam questões sobre se suas atividades on -line realmente deram informações sobre seus planos.

Existem opiniões diferentes entre os especialistas sobre se uma avaliação abrangente de suas mídias sociais poderia realmente indicar um próximo ato de violência. Alguns argumentam que essa análise é impossível devido ao grande número e complexidade das mídias sociais. Apesar desses argumentos, as preocupações sobre a influência dos jogos on -line permanecem no sentimento de realidade.

Influência dos jogos em nossa juventude

Na próxima quarta -feira, 18 de junho de 2025, discutirá esses tópicos essenciais na conversa "Pro e Contra" sobre Joyn e Twitch, bem como no Pulse 4. Os especialistas podem contribuir com a visão dos perigos potenciais de videogames violentos. Os convidados incluem Johanna Jach, porta -voz das famílias e deputado do Conselho Nacional do ÖVP, bem como o jogador on -line e influenciador Rafael Eisler, o treinador digital Daniel Wolff e Florian Buschmann, um autor que lida com o tópico do vício em computador. Gundula Geikinger assume a moderação.

O debate sobre a conexão entre jogos e violência não é novo. Como spie> adolescentes por décadas. Esses jogos são suspeitos de promover a agressão e criar efeitos psicológicos negativos. Pesquisas mostram que as crianças que têm déficits na regulação emocional e controle de impulsos mostram um maior risco de comportamento agressivo.

Discussão científica

O argumento sobre os efeitos de jogos violentos é complexo. O ifak enfatiza que a agressão é definida como comportamento que pode danificar ou violar outras coisas vivas. O consumo da mídia desempenha um papel crucial aqui, uma vez que o consumo repetido de conteúdo violento foi identificado como um fator que pode favorecer o comportamento agressivo. É apontado que 60 % das crianças jogam regularmente videogames na Alemanha, em que 23 % fazem isso todos os dias.

A situação do estudo é inconsistente. Enquanto alguns estudos de longo prazo determinam uma conexão entre o consumo de jogos violentos e o comportamento agressivo, outros chegam à conclusão de que não há evidências suficientes de dessensibilização em relação à violência. Os pais são aconselhados a acompanhar ativamente o consumo de jogos de seus filhos e a não confiar nas proporções etárias. Este tópico também é tratado em detalhes na próxima palestra "Pro e Contra", que mostra que requer mais do que apenas uma discussão única.

O debate persistente sobre a influência dos cenários digitais de jogo violento é um sinal de que há uma necessidade urgente de ação para proteger os jovens e aumentar a conscientização das implicações do comportamento do jogo.

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OrtGraz, Österreich
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