Dangerous Games: Youth in the Digital Jungle - Pro i Contra w środę!
Dangerous Games: Youth in the Digital Jungle - Pro i Contra w środę!
Graz, Österreich - Szokujący incydent w Graz, Austria zatrudnia obecnie społeczeństwo. W niedawnym raporcie OTS omówiono 21-letni Styrian, który grał w gwałtowne gry na kilku platformach internetowych, zwłaszcza strzelcach pierwszej osoby. Martwi się, że złożył pozytywne oświadczenia na temat zabójców i opublikował zdjęcia swojej broni, a także zdjęcie swojej szkoły na krótko przed zamierzonym szaleństwem zabijania. Te niepokojące działania rodzą pytania o to, czy jego działania online faktycznie dostarczały informacji o jego planach.
Istnieją różne opinie między ekspertami, czy kompleksowa ocena jego mediów społecznościowych mogła faktycznie wskazać nadchodzący akt przemocy. Niektórzy twierdzą, że taka analiza jest niemożliwa ze względu na dużą liczbę i złożoność mediów społecznościowych. Pomimo tych argumentów obawy dotyczące wpływu gier online pozostają na uczucie rzeczywistości.
Wpływ gier na naszą młodość
W najbliższą środę, 18 czerwca 2025 r. Omówi te istotne tematy w rozmowie „Pro and Contra” na Joyna i Twitcha, a także na Pulse 4. Eksperci mogą wnieść swój pogląd na potencjalne zagrożenia związane z gwałtownymi gierami wideo. Goście to Johanna Jach, rzeczniczka rodzin i poseł Rady Krajowej ÖVP, a także gracz online i wpływowy Rafael Eisler, trener cyfrowy Daniel Wolff i Florian Buschmann, autor, który zajmuje się tematem uzależnienia od komputera. Gundula Geikinger przejmuje moderację.
Debata na temat związku między gier a przemocą nie jest nowa. Jako Spiegel Gry z badaniami w ich działania Młodzież przez dziesięciolecia. Te gry podejrzewają się promowanie agresji i tworzenie negatywnych efektów psychologicznych. Badania pokazują, że dzieci, które mają deficyty w regulacji emocji i kontroli impulsowej, wykazują większe ryzyko agresywnego zachowania.
Dyskusja naukowa
Argument o skutkach gwałtownych gier jest złożony. ifak podkreśla, że agresja definiuje się jako zachowanie, które może uszkodzić lub naruszać inne żywe rzeczy. Konsumpcja mediów odgrywa tutaj kluczową rolę, ponieważ powtarzające się konsumpcja gwałtownej treści została zidentyfikowana jako czynnik, który może sprzyjać agresywnym zachowaniu. Wskazuje się, że 60 % dzieci regularnie gra w gry wideo w Niemczech, przy czym 23 % robi to każdego dnia.
Sytuacja badań jest niespójna. Podczas gdy niektóre długoterminowe badania określają związek między konsumpcją gwałtownych gier a agresywnymi zachowaniami, inne dochodzą do wniosku, że nie ma wystarczających dowodów na odczulanie wobec przemocy. Rodzice zaleca się aktywnie towarzyszy konsumpcji swoich dzieci i nie polegali na wskaźnikach wieku. Temat ten jest również szczegółowo omówiony w nadchodzącej rozmowie „Pro i Contra”, która pokazuje, że wymaga więcej niż tylko jednej dyskusji.
Trwałej debaty na temat wpływu cyfrowych scenariuszy gwałtownych gry jest znakiem, że istnieje pilna potrzeba działania w celu ochrony młodzieży i zwiększenia świadomości na temat konsekwencji zachowania gry.
Details | |
---|---|
Ort | Graz, Österreich |
Quellen |
Kommentare (0)