Farlige spill: Ungdom i den digitale jungelen - Pro og Contra på onsdag!

Farlige spill: Ungdom i den digitale jungelen - Pro og Contra på onsdag!

Graz, Österreich - En sjokkerende hendelse i Graz, Austria, sysselsetter for tiden publikum. I en fersk rapport fra OTS diskuteres en 21 år gammel Styrian, som spilte voldelige spill på flere online plattformer, spesielt førstepersonsskyttere. Det er bekymringsfullt at han kom med positive uttalelser om leiemordere og la ut bilder av våpnene hans, så vel som et bilde av skolen hans kort tid før en tiltenkt drap. Disse urovekkende aktivitetene reiser spørsmål om hans online aktiviteter faktisk ga informasjon om planene hans.

Det er forskjellige meninger blant eksperter om en omfattende evaluering av sosiale medier faktisk kunne ha indikert en kommende voldshandling. Noen hevder at en slik analyse er umulig på grunn av det store antallet og kompleksiteten til sosiale medier. Til tross for disse argumentene, gjenstår bekymringene for påvirkning fra online spill på følelsen av virkeligheten.

påvirkning av spill på ungdommen vår

Neste onsdag 18. juni 2025 vil diskutere disse essensielle temaene i "Pro og Contra" -praten om Joyn og Twitch, samt på Pulse 4. Eksperter kan bidra med sitt syn på de potensielle farene ved voldelige videospill. Gjestene inkluderer Johanna Jach, talskvinne for familier og National Council -parlamentsmedlem i ÖVP, samt den online spilleren og påvirkeren Rafael Eisler, digital trener Daniel Wolff og Florian Buschmann, en forfatter som tar for seg temaet datamaskinavhengighet. Gundula Geikinger overtar moderasjonen.

Debatten om sammenhengen mellom spill og vold er ikke ny. As the Spiegel Video games have been researched on their effects on the behavior of Barn og unge i flere tiår. Disse spillene er mistenkt for å fremme aggresjon og skape negative psykologiske effekter. Forskning viser at barn som har underskudd i følelsesregulering og impulskontroll viser en høyere risiko for aggressiv atferd.

Vitenskapelig diskusjon

Argumentet om effekten av voldelige spill er sammensatt. ifak understreker at aggresjon er definert som atferd som kan skade eller krenke andre levende ting. Medieforbruket spiller en avgjørende rolle her, siden gjentatt forbruk av voldelig innhold er blitt identifisert som en faktor som kan favorisere aggressiv atferd. Det påpekes at 60 % av barna regelmessig spiller videospill i Tyskland, der 23 % gjør dette hver dag.

studiesituasjonen er inkonsekvent. Mens noen langsiktige studier bestemmer en sammenheng mellom forbruket av voldelige spill og aggressiv atferd, kommer andre til at det ikke er tilstrekkelig bevis på desensibilisering mot vold. Foreldre anbefales å følge aktivt spillforbruket til barna og ikke stole på aldersgrad. Dette emnet blir også behandlet i detalj i den kommende foredraget "Pro and Contra", som viser at det krever mer enn bare en en -off -diskusjon.

Den vedvarende debatten om påvirkningen av digitale voldelige spillscenarier er et tegn på at det er et presserende behov for handling for å beskytte ungdommen og for å øke bevisstheten om implikasjonene av spillatferd.

Details
OrtGraz, Österreich
Quellen

Kommentare (0)