Dangerous Games: Youth in the Digital Jungle - Pro en Contra op woensdag!

Dangerous Games: Youth in the Digital Jungle - Pro en Contra op woensdag!

Graz, Österreich - Een schokkend incident in Graz, Oostenrijk heeft momenteel het publiek in dienst. In een recent rapport van OTS wordt een 21-jarige Styrian besproken, die gewelddadige games speelde op verschillende online platforms, vooral first-person shooters. Het is verontrustend dat hij positieve uitspraken heeft afgelegd over moordenaars en foto's van zijn wapens plaatste, evenals een foto van zijn school kort voor een beoogde moordende spree. Deze verontrustende activiteiten roepen vragen op of zijn online activiteiten daadwerkelijk informatie gaven over zijn plannen.

Er zijn verschillende meningen onder experts over de vraag of een uitgebreide evaluatie van zijn sociale media daadwerkelijk een komende daad van geweld had kunnen aangegeven. Sommigen beweren dat een dergelijke analyse onmogelijk is vanwege het grote aantal en de complexiteit van sociale media. Ondanks deze argumenten blijven de zorgen over de invloed van online games het gevoel van de realiteit.

Invloed van gamen op onze jeugd

Aanstaande woensdag 18 juni 2025 zal deze essentiële onderwerpen in de "Pro and Contra" -praat over Jougyn en Twitch bespreken, evenals op Pulse 4. Experts kunnen hun kijk op de potentiële gevaren van gewelddadige videogames bijdragen. De gasten zijn onder meer Johanna Jach, woordvoerster van Families en National Council MP van de ÖVP, evenals de online gamer en influencer Rafael Eisler, digitale coach Daniel Wolff en Florian Buschmann, een auteur die zich bezighoudt met het onderwerp computerverslaving. Gundula Geikinger neemt de matiging over.

Het debat over het verband tussen gamen en geweld is niet nieuw. Als de spiegel Video-spellen zijn onderzocht op het gedrag van kinderen en zijn onderzoek naar hun effecten van kinderen en zijn onderzoek gedaan naar het gedrag van kinderen en zijn het gedrag van kinderen en zijn videogames onderzocht op het gedrag van kinderen en zijn het gedrag van kinderen en zijn videogames onderzocht. Adolescenten al tientallen jaren. Deze spellen worden ervan verdacht agressie te bevorderen en negatieve psychologische effecten te creëren. Onderzoek toont aan dat kinderen die tekorten hebben in emotieregulatie en impulscontrole een hoger risico op agressief gedrag vertonen.

Wetenschappelijke discussie

Het argument over de effecten van gewelddadige spellen is complex. De ifak benadrukt dat agressie wordt gedefinieerd als gedrag dat kan worden beschadigd of andere levende dingen kan schaden of schenden. Mediaconsumptie speelt hier een cruciale rol, omdat herhaalde consumptie van gewelddadige inhoud is geïdentificeerd als een factor die agressief gedrag kan bevorderen. Er wordt op gewezen dat 60 % van de kinderen regelmatig videogames in Duitsland speelt, waarbij 23 % dit elke dag doet.

De onderzoekssituatie is inconsistent. Hoewel sommige langetermijnstudies een verband bepalen tussen de consumptie van gewelddadige spellen en agressief gedrag, komen anderen tot de conclusie dat er onvoldoende bewijs is van desensibilisatie naar geweld. Ouders wordt geadviseerd om actief de spelconsumptie van hun kinderen te vergezellen en niet te vertrouwen op leeftijdsverhoudingen. Dit onderwerp wordt ook in detail behandeld in de komende talk "Pro and Contra", waaruit blijkt dat het meer vereist dan alleen een discussie over één off.

Het aanhoudende debat over de invloed van digitale gewelddadige spelscenario's is een teken dat er een dringende behoefte is aan actie om de jeugd te beschermen en om het bewustzijn van de implicaties van gamegedrag te vergroten.

Details
OrtGraz, Österreich
Quellen

Kommentare (0)